Честно говоря, о подземелье Vampire Mansion особо нечего сказать. Это лабиринт комнат викторианской эпохи, наполненный рабами, вампирами и адскими гончими. Он абсолютно заполнен ярлыками, секретными проходами и скрытыми тайниками. Я пока игнорирую большую часть тайников, сосредоточившись на том, чтобы как можно быстрее очистить комнаты от врагов. И между [Исчезновением], чтобы оставаться скрытым, [Звуковым доменом], чтобы убедиться, что никто ничего не слышит, и тем, как быстро я с активной [Пустой кровью], я очень быстро зачищаю комнаты.
По мере прохождения я получаю всевозможные окна и уведомления, но игнорирую их, сосредотачиваясь на том, чтобы очистить подземелье как можно быстрее. Планировка подземелья не имеет смысла. Я проверил карту пару раз, и это худшая вещь для навигации. Комнаты занимают одинаковое пространство, и я поднимусь по лестнице только для того, чтобы оказаться в подвале, как будто это место прямо с картины М.К. Эшера.
К счастью, у [Обнаружение пустоты] нет особых проблем с этим. Я не знаю, в какую сторону я иду, но это дает мне представление о расположении комнат таким образом, что я подозреваю, что нормальное пространственное сенсорное умение не смогло бы это сделать. Кажется, Пустоте все равно, насколько искривлено пространство.
Несмотря на то, как быстро я зачищаю комнаты, я удивляюсь, когда вхожу в комнату под прикрытием [Исчезновения] и обнаруживаю, что нахожусь в том, что должно быть комнатой с боссом. Это большой тронный зал с мраморными колоннами, которые тянутся к потолку на добрых 30 футов надо мной. А на другом конце существо в черном костюме и плаще, с бокалом вина в руке.
Когда я напрягаюсь, готовясь к драке, я замечаю, что он не двигается. Он сидит на троне, глядя прямо на дверь, но не заметил, как я проскользнул внутрь. Так что я использую возможность использовать [Наблюдение] за ним и мгновенно расслабляюсь. Это не Дракула, не Алукард, не великий вампир древности. Нет, в игре он указан как просто вампир-лорд. Он намного сильнее любого из других вампиров, которых я убил, но не настолько, чтобы иметь для меня значение под действием [Пустой крови].
Тем не менее, я перестраховывался и карабкался по колонне и по потолку с помощью [Паучьего подъема], следя за тем, чтобы не попасть в поле зрения. Затем, когда я нахожусь над ним, я падаю вниз и вонзаю свой Нож Гестия в его сердце, используя Световой Меч, чтобы отрубить ему голову.
Строго говоря, мне не нужно было принимать специальные меры для уничтожения вампиров, по крайней мере, до сих пор. Либо [Край Пустоты] делает свою работу, либо они не бессмертные вампиры, которым нужен особый метод, чтобы убить их. Тем не менее, лучше перестраховаться, чем сожалеть, и для этого потребовалось очень мало дополнительных усилий.
Нужно ли мне было это делать, остается без ответа, потому что вампир не встает. Я расслабляюсь и смотрю на время. 57 минут, чтобы пройти подземелье и победить босса, неплохо. Теперь мне просто нужно вернуться и забрать все предметы, которые я пропустил. Но сначала мне нужно проверить свои уровни.
Акстон
Уровень: 194
Класс: Маг Бездны (94/100)[84%]
HP: 8700 (1044 в секунду)
MP: 26340 (527 в секунду)
SP: 5920 (118 в секунду)
ВЫН: 435
СИЛ: 271(296)
ЛВК: 476
ИНТ: 878
МДР: 764
ХАР: 273
УДАЧА: 375(385)
[Исчезновение] - Уровень 100 (0%)
Уменьшает все формы присутствия на 100%. Стоит 100SP/с
[Удар в спину] — Уровень 100 (0%)
Скрытные атаки в спину врага наносят дополнительный урон. Заменяет множитель скрытой атаки на 22-кратный урон.
[Кровь Пустоты] — Уровень 100 (0%)
Позвольте Пустоте течь по вашим венам, жертвуя здоровьем ради повышения производительности. Стоит 100 HP/s, увеличивает все характеристики на 2195. Максимальное количество HP/MP/SP не изменяется.
21 уровень в моем классе Маг Пустоты и три максимальных навыка. Прокачка [Увядать] — это хорошо, но больше всего мне нравится [Пустая Кровь]. Более 2000 бонусных очков в каждой характеристике за более медленное лечение. И статусный эффект полностью пропал. Я на самом деле почувствовал это, когда он достиг максимального уровня ранее, потому что он превратился из очень небольшой боли в почти успокаивающее. Я пожимаю плечами и продолжаю активировать навык. Я почти уверен, что все мертво, но я мог бы продолжать перестраховываться. Я думаю, что оставлю это как козырную карту за пределами подземелья.
Тем не менее, я получил больше, чем пару максимальных навыков. Я получил еще два бонуса только за повышение уровня.
Перк в награду за 250 СИЛ
[Укрепляющие Мышцы] — когда вы сражаетесь с более сильными противниками, ваша СИЛА будет увеличиваться на 1 каждые две секунды, чтобы соответствовать их собственной. Увеличение возвращается, когда вы больше не боретесь.
Перк, вознаграждаемый за 250 ХАР
[Типаж каждого человека] — увеличивает прирост привязанности к любому, кто не получает повышенную привязанность.
Оба хорошие. Один СИЛ полезен и может помочь мне изменить ситуацию в мою пользу, а один ХАР ускорит рост привязанности тех типов людей, для которых у меня нет бонусов.
С уровнем класса 94 я должен был получить еще два навыка Маг Пустоты. Я начинаю их подтягивать, но замираю, прочитав первую.
http://erolate.com/book/1182/31455