Да, вы не ослышались — в ИСАР-у оказалась встроена самая настоящая гача-система, как в мобильных донатных помойках из моего родного мира.
Если вдруг кто не знает что за гача такая, то это что-то вроде внутриигрового казино, играя в которое игрок может в случайном порядке выбить себе какое-нибудь крутое снаряжение, мощную пушку, сильного персонажа и так далее — короче что-то, что ускорит процесс его развития в игре с такой системой.
Причём делать это можно совершенно бесплатно, без вливания реальных денег, вот только там всё специально устроено таким образом, чтобы игрок, который не донатит имел минимум внутриигровой валюты для гачи и из-за этого не мог выбить себе что-то действительно стоящее. То-есть проще говоря если хочешь крутую пушку или персонажа в гача-игре либо копи валюту по пол года в надежде на везение либо задонать пару сотен баксов и гарантировано получи то, что хочешь.
Да, типичное скамерское казино, вы правильно поняли.
Честно говоря я сперва даже не сразу решил, как относиться к тому, что в ИСАР-е имеется такая функция. Сначала конечно насторожился и забегал глазами по интерфейсу в поисках кнопки «Донатить — сюда». Не нашёл, но не стал сразу расслабляться — мало-ли ещё щас какой-нибудь рекламный баннер со скидкой на очередной донатный набор перед носом выскочит, как это обычно бывает в гача-играх.
Но чуть разобравшись понял, что функции доната сюда не завезли — ну, пока не завезли. Да и что я, собственно, мог бы задонатить — почку? Вряд-ли ИСАР-а принимает местную валюту в виде медных, серебряных и золотых монет.
Короче говоря система тут оказалась следующая: местная гача называлась «Воплощение» и разделялась на три вида.
Первый вид — Воплощение за серебряную пыль. Одна попытка стоит 100 единиц пыли а в качестве награды из такой гачи можно достать обычные вещи, доступные в этом мире — всякие стальные мечи, топоры, панцири, рукавицы, шлемы, котелки, наборы склянок для алхимии, инструменты, разное стандартное снаряжение, припасы и так далее. Короче всё то, что и так нетрудно достать, просто без необходимости тратить на это реальные деньги и время на поиски.
Причём как я понял такие предметы воплощаются в этом мире раз и навсегда, то-есть использовать их может кто угодно, а не только я. Это довольно полезно, можно будет сливать ненужный мусор торговцам за серебро и покупать что-то более необходимое.
Так же за каждую потраченную сотню серебряной пыли мне полагался кэшбек — серебряный жетон, который можно было потратить в специальном магазине. Пока что доступ в него мне был закрыт, так что я не мог посмотреть, какие там есть товары, но это не страшно.
Второй тип гачи — Воплощение за золотую пыль. Тут цена крутки уже была выше — 150 единиц пыли за один раз.
Но и дроп здесь тоже был заметно слаще. Во-первых те самые книги навыков, о которых я уже говорил — их тут имелось несколько видов, от так называемых Старых томов, увеличивающих навык всего на один уровень, до Томов легендарной мудрости, добавляющих сразу пять уровней любого навыка.
Но это был относительно редкий дроп с низким шансом выпадения — куда вероятнее было достать так называемые свитки знаний, которые сами по себе ничего не давали. А вот если собрать пять таких и объединить воедино, то как раз и можно было получить один тот самый Старый том. А если собрать сразу двадцать — то и вовсе скрафтить Том легендарной мудрости.
Но на двадцать круток поди ещё накопи золотой пыли — это ж целых три, мать твою, тысячи единиц получается.
Плюс кроме книг и свитков в золотой гаче могли выпасть ещё и разные зелья — например перманентные зелья характеристик, что тоже очень приятно. Или чародейские формулы, позволяющие выучить какое-то зачарование и накладывать его на предметы при условии наличия нужного навыка. Ну и рецепты для крафта тоже забывать не стоит — иногда полезно бывает научиться ковать новый вид мечей или варить какое-то зелье с интересным эффектом.
Ну а самым редким и ценным дропом были, пожалуй, Сферы мастерства — эти штуки позволяли освоить совершенно новый навык и сразу поднять его до пятого уровня. Причём говоря любой я имею в виду именно любой — магия огня, магия крови, охота, кулинария, земледелие, строительство, рыбалка, стрельба из лука, фехтование, да что угодно.
Конечно не все из этих навыков равносильно полезны, но тут уж что повезёт выбить. Может с одной крутки прилететь Сфера мастерства огненной магии, а может с сотой упасть какая-нибудь рыбалка. Хотя без прокачанной ментальной силы от магических навыков всё равно мало толку, а рыбалка вроде никаких мощно прокачанных характеристик не требует, так что хрен знает что ещё полезнее будет.
За золотую пыль тоже полагался кэшбек — золотые жетоны за каждую крутку.
Ну и наконец самое крутое на мой взгляд — Воплощение Вассалов.
Эта гача уже требовала не пыль, а так называемые Кристаллы воплощения. Один кристалл — одна крутка. А выпасть из них могли не мечи, книги или зелья, нет — из кристаллов призывались самые настоящие Вассалы. Живые герои из плоти и крови, наделённые различными силами и обязанные служить мне верой и правдой.
Вот это уже реально настоящая гача с выбиванием персонажей. К сожалению ни что за персонажи в ней есть, ни какие у них силы и что я могу с ними делать сказано не было, потому мне оставалось только сгорать от любопытства.
Короче говоря вот как-то так.
Вроде бы прикольно, но это смотря сколько пыли и кристаллов я смогу получать в итоге. В мануале было сказано, что даваться они будут в качестве награды за задания, но вкладка «Задания» у меня пока была заблокирована и когда откроется хрен знает.
Но кроме этого пыль вроде как можно было добыть из специальных алтарей, спрятанных по всему миру и охраняемых разными монстрами. Для этого само собой нужно быть достаточно сильным и подготовленным.
Ну и последний способ добычи пыли это распыление выбитых из гачи вещей специальным инструментом, который как я понял можно будет потом купить в магазине кэшбэка за жетоны. Вот как тот откроется так и посмотрю внимательнее.
Короче говоря вот такая тут имелась гача. По-моему выводы рано делать, надо будет сперва опробовать её а уже потом решать. А для этого нужно дождаться открытия вкладки с заданиями, после чего заработать немного пыли.
Интересно, что там будут за задания и как они будут генерироваться? Всё-таки это вроде как продвинутая система адаптации — или как там расшифровывается ИСАР-а?
Но и это ещё не все вкладки, которые в ней имелись.
Так же была одна пустая вкладка, подписанная как «Вассалы» — ну понятно, тут будет отображаться состав моей пачки и наверное какие-то показатели.
И последняя, но явно не по значению вкладка — «Поселение».
Вот тут я завис надолго, изучая мануал и сверяясь с интерфейсом. Короче говоря с помощью этой вкладки я мог организовать собственное поселение и управлять им. Возводить постройки, отслеживать ресурсы, назначать задания и так далее. Так же тут имелся пустой пока список моих подданных.
Чёрт, а вот это уже максимально интересно, жаль пока я ничего не могу тут сделать. Было бы очень круто организовать себе собственную деревню или даже возвести замок и возвращаться туда периодически после долгих приключений, чтобы отдохнуть и набраться сил перед следующим походом.
Поскорее бы вырасти, прокачаться как следует, разблокировать все функции ИСАР-ы и наконец своими руками создать жизнь, о которой всегда мечтал.
http://erolate.com/book/1431/43441
Готово:
Использование: