4 / 97

Портал открылся почти мгновенно, на площадке перед которой я стоял появилась точка, сразу же развернувшаяся в плоский круг примерно двух метров в диаметре. Круг наполнялся туманом, образовывающим спираль, закрученную к центру, по краям туман был светло голубого цвета, а к центру он темнел, становясь темно фиолетовым. Изучив портал с разных сторон, я убедился, что он не совсем плоский, центр спирали образовывал воронку выпирая в обратную сторону от места с которого я ее кастовал.

 

Попробовав швырнуть в воронку камень, я убедился, что он свободно прошел сквозь нее, и улетел дальше в пещеру, причем с какой бы стороны я камень не кидал. Система же, выдала сообщение что через портал могу пройти только я, экипированные на мне вещи или то что лежит в инвентаре. Я даже один камень положил в инвентарь чтоб убедится, больше то там все равно ничего нет.

 

Наконец решившись я сделал шаг в воронку и ощутив резкий рывок чуть не растянулся по полу данжа в котором оказался. И тут же перед глазами появился запрос Великой Системы с просьбой выбрать начальный класс, который даст мне некоторый набор навыков и немного подкорректирует характеристики. Список классов был довольно обширным, чего тут только не было. Полистав список туда-сюда я нашел фильтр с помощью которого смог задать некоторые особенности, казавшиеся мне важными для начального класса.

 

Ввиду отсутствия у меня какого-либо оружия, более всего мне импонировали магические классы, которые автоматически открывали бы самые простейшие заклинания, типа искры или огненной стрелы.

 

Полистав список магических классов итак и эдак, я остановился на банальном «Маге универсале». На мой вопрос о том какие мобы ждут меня в этом данже система заверила что это будет что-то не слишком сильное, но не могла сказать, что именно, так как вариантов было очень много. Поэтому получив +3 к «Силе Воли» +2 к «Интеллекту» и «Харизме», а также единичку в «Удачу», я начал сразу же изучать список доступных мне заклинаний.

 

А посмотреть там было на что, список доступных мне заклинаний был довольно широк там были заклинания самых разных школ, но на своем первом уровне я мог иметь не более трех. Как объяснила система — это ограничение касалось всех классов, на первом уровне я мог иметь всего три навыка или заклинания, на втором уже пять, на третьем восемь и так далее.

 

Получалось что на десятом у меня будет уже больше пятидесяти навыков, казалось бы, это много, но если подумать, то уже и не так уж и много, ведь в это число будут входить и все пассивные умения, и навыки, не связанные с боем, например, крафт. Но вот если я достигну сотого уровня, ну точнее, когда, то у меня будет более пяти тысяч навыков и вот это на самом деле много, наверно.

 

В общем, пока не стоит забивать этим голову, для начала я выбрал простейшее умение магическая стрела, которое атаковало сырой магией без какого-либо элементального урона. Я не был уверен, что оно будет самым эффективным, поэтому оставил два оставшихся слота не занятыми, решив смотреть по обстоятельствам.

 

Учитывая, что появился я в небольшой комнате, из которой можно было выйти через единственную дверь, было понятно, что достался мне данж типа Катакомбы, что сразу же и подтвердила система, обозначив данж как «Катакомбы слаймов». Отсюда и тип противников становился более-менее ясен, это с большой вероятностью будут слаймы или слизни, кому как привычней.

 

Сидеть в первой комнате смысла не было, и открыв дверь я шагнул в коридор.

 

Коридор был довольно широким, примерно двух метров от стены до стены, и высотой не менее трех. Однако, не смотря на редко расположенные факелы назвать его темным было нельзя, а уж после не слишком хорошо освещенной Пещеры и вовсе. Я прекрасно видел все до поворота, который был примерно в пятнадцати метрах впереди.

 

За поворотом, коридор шел еще метров двадцать, но заметив дверь в стене справа, я решил проверить что за ней находится. Открылась дверь легко и совершенно беззвучно, и почти сразу я увидел своего первого противника. Это был слайм ярко голубого цвета высотой около сорока сантиметров.

 

Комната за дверью была на много больше той в которой я появился, это был квадратный зал размерами десять на десять метров или даже немного больше. В центре зала стояла медная чаша, в которой судя по всему была вода, в которой и плескался мой первый фраг, как я надеялся.

 

Осмотревшись по внимательней, я заметил еще двух слизней в дальней части комнаты. Один из них был точно таким же как первый увиденный мной, а второй отличался цветом имея светло фиолетовую окрасу. Стараясь не шуметь чтобы не привлекать внимание, я начал приближаться к ближайшему слайму пытаясь понять насколько велика зона агра у данных противников.

 

Слайм среагировал на меня, когда я приблизился примерно на три метра. Получалось что я свободно мог начать бить его заклинаниями еще до того, как он меня почувствует, а значит первый удар всегда будет за мной. Сейчас же я заметил, как слайм сначала замер, а потом совершил довольно приличный прыжок сократив дистанцию до меня вдвое.

 

Я почти мгновенно запустил в него магическую стрелу, которая попала почти точно в центр существа. И было заметно что урон ему хоть и был нанесен, но не критичный, однако и маны на стрелу я тратил всего две единицы. Отскочив к двери пока противник был в ступоре после моего удара, я снова применил заклинание, но на этот раз удар пришелся вскользь, из-за того, что именно в этот момент слайм снова прыгнул. Однако из-за того, что с заклинанием он столкнулся уже почти в прыжке, приземлился он не передо мной, а правее почти на полтора метра. И я тут же воспользовался этим в третий раз засадив в него магическую стрелу.

 

Получив новый удар слайм — замер, а потом растекся лужей по полу, оставив после себя небольшой голубой кристаллик. Система сообщила мне о первой победе и тут же обрадовала увеличением уровня заклинания «Магическая стрела».

 

Кристаллик, оставшийся после слизня, пока отправился в инвентарь, на то чтобы получить его описание надо было открыть навык «Оценка», а я пока не был готов тратить один из двух свободных слотов.

 

Приблизившись к двум оставшимся слаймам, у меня получилось сразу же поразить ближайшего магической стрелой и отскочить, после чего еще раз использовать заклинание, но на этот раз не удачно. Магическая стрела прошла мимо цели, и мне пришлось быстро отступать к двери, благо противники были не слишком проворными.

 

Новая стрела угодила в цель и к моему удивлению первому слайму этого хватило. Зато второй был уже почти возле меня и мне пришлось отступить в коридор. То, что я скрылся за дверным проемом моего противника не остановило и вскоре он тоже оказался в коридоре. Но в этот раз я был уже достаточно далеко чтобы не опасаться его прыжка, я успел развернуться и пустить в него магическую стрелу, встречу с которой он не пережил. Получалось что фиолетовые слабее голубых и им хватает одной стрелы второго уровня.

 

На месте гибели фиолетового слайма я обнаружил розовый кристаллик, который также отправился в инвентарь, а система поздравила меня с получением второго уровня и что удивительно, увеличением характеристики «Ловкость» на единицу.

 

Вернувшись в комнату, я подобрал голубой кристаллик, оставшийся от первого слайма, и осмотревшись понял, что больше ничего интересного в ней нет. Покинув первую из комнат, я отправился в дальнейшие путешествия ища приключения на пятую точку.

 

За первые полчаса блуждания по катакомбам я понял, что надо придумать как в них ориентироваться. Одинаковые коридоры и почти одинаковые комнаты быстро привели к тому что я с трудом понимал где нахожусь и откуда пришел. Но так как я успел получить еще один уровень и теперь имел целых семь свободных слотов навыков, то можно было уже взять еще навыки.

 

Интересных навыков с нужными мне свойствами в системе было немало, но я остановил свой выбор на «Картографии». На первом уровне она давала не слишком много, я мог смотреть карту на которой видел все пройденные мной коридоры. Как я выяснил на первом уровне на карту попадало все что я вижу в радиусе десяти метров. Но в перспективе этот навык открывает очень обширные возможности, тем более что работает он пассивно.

 

Еще одним приобретенным навыком стал «Оценка», позволяющая узнавать свойства предметов и существ. Оказалось, что голубой кристаллик — это «Кристалл маны» и он, восстанавливает одну единицу маны, а также используется как алхимический ингредиент, а розовый соответственно жизни и так же может использоваться для лечения и алхимии.

 

На то чтобы обойти все катакомбы зарисовав их в свою карту, мне потребовалось около трех часов, за это время я убил еще три десятка слизней, в основном голубых и фиолетовых, оба они были первого уровня, но у одного значилась стихия вода, а у второго магия, отсюда и его большая уязвимость к магическим стрелам. Пару раз мне встретились зеленые слизни второго уровня, но к этому моменту они уже для меня не представляли угрозы, как и их собратья первого уровня.

 

Кроме того, что я прокачал «Картографию» и «Оценку» до пятого и третьего уровня, добыл еще кристаллов и даже две мензурки со слизью которые тоже были ингредиентами. Картография на пятом уровне стала давать мини-карту по которой было очень удобно ориентироваться и там были видны красные точки противников, если я их уже видел. Кроме того, теперь я мог видеть полоску жизни над существами на которых применял «Оценку», но пока без цифрового значения.

 

Магическую стрелу я прокачал только до третьего и заменил ее «Огненной стрелой» которая оказалась более эффективной против слизней. А потом взял «Огненную струю» которая била у меня из руки примерно секунду и тем самым я мог корректировать ее направление. Правда и магии она кушала хорошо, но зато накладывала эффект горения на три секунды и интеллект прокачивала неплохо. В результате «Огненная струя» у меня была 5 уровня, а Интеллект поднялся на три пункта и стал равен десяти.

 

Лут не то чтоб порадовал, но был довольно однообразным из слизней выпадали кристаллики того или иного цвета, иногда мензурки с ингредиентами, и один раз после смерти зеленого слизня из него кроме кристаллика выпало колечко, обычное, без какого-либо зачарования или эффекта, выполненное в виде небольшой змейки кусающей себя за хвост. Колечко было медное, немного потертое, но в целом довольно красивое, хоть и бесполезное, поэтому я просто отправил его в инвентарь. Кстати сам инвентарь тоже прокачался до второго уровня и теперь в него влезало уже сто предметов или два куба по объему.

 

Так что перед дверью к боссу, а именно на это намекал ее вид, большая обитая железом с изображением короны в верхней части, я стоял уже уверенный в себе. Даже немного передохнул прежде чем входить в нее и не став дожидаться, когда полностью восстановится полоска маны, шагнул внутрь.

 

М-да, босс был явно из серии губка для дамага, огромный слизняк болотно-серого цвета, примерно полутора метров в диаметре, чуть приплюснутый под собственным весом. Скастовав на него «Оценку» я узнал, что это «Огромный слизень» и даже увидел полоску жизней над ним, которая была значительно длинней чем у меньших собратьев, правда этим я привлек его внимание. Заметив меня, босс сразу же начал ползти в мою сторону, ненамного быстрей чем это делали обычные слизни, и именно это чуть не сыграло со мной злую шутку.

 

Я уже собирался подпустить его чуть ближе и поджечь новым заклинанием, и даже активировал его, когда эта туша подпрыгнула, устремившись в мою сторону. «Огненная струя» ополовинившая мой резерв прошла под монстром не задев его, а я с трудом увернувшись от этого шустрика постарался разорвать дистанцию, отскочив назад и чуть не получил струёй едкой жидкости в лицо, которая попав на пол начала шипеть.

 

Второй раз я не стал применять столь затратное заклинание решив попробовать для начала что-то попроще. Пара «Огненных стрел» удачно вонзились в тушку босса и это ему явно не понравилось поэтому мне пришлось несколько минут бегать по всему помещению уворачиваясь от плевков и отвечая редкими огненными стрелами.

 

Когда мана восстановилась больше чем на две трети я смог подловить слизня и с короткой дистанции все же зацепить его огненной струей что опалила часть его тела, и сразу же сняла больше половины очков жизни. Но чтобы скастовать его еще раз пришлось снова убегать и дожидаться восстановления маны.

 

В очередной раз увернувшись от плевка босса я смог снова произнести заклинание «Огненной струи» и в этот раз она ударила точно в слизня. Издав громкий булькающий звук, монстр начал метаться по помещению пытаясь сбить с себя пламя. Я видел, как медленно пустеет его полоска жизней и наконец с чавкающим звуком остатки огромного слизня расползлись по полу довольно большой лужей, которая быстро испарилась и погасла. На полу остались трофеи, которые тут же переместились в мой инвентарь.

 

Короткий стальной меч, без зачарования, и частично изношенный, но это все же лучше, чем ничего. Несколько зелий малого восстановления, тоже будут полезными, как и небольшое медное кольцо с зачарованием на +1 к выносливости. Как говорится мелочь, а приятно.

 

Кольцо тут же заняло место на пальце, в процессе чего выяснилось, что оно само подгоняет размер под выбранный палец. Меч я тоже экипировал, как сообщила система применение оружия откроет соответствующее умение, но это я выясню уже в другой раз.

 

В помещении была еще одна дверь, находилась она в противоположной стороне от входа. Я решил выяснить что же за ней. Странно, но после убийства Босса и сбора лута задание так и не завершилось. Я еще раз сверился с тем что написано в описании задания «Зачистить данж и получить награду». Возможно это еще не было концом, но на мой взгляд для первого данжа тут было очень много всего.

http://erolate.com/book/3448/82749

4 / 97

Инструменты

Настройки

Мои заметки

1 Хотите отблагодарить автора - закиньте сколько не жалко. 2 Данжи и Гаремы. Девушки. 3 Глава 1. Начало. 4 Глава 2. Первый данж 5 Глава 3. Награда 6 Глава 4. Итоги первого данжа 7 Глава 5. Пещера - наводим уют 8 Глава 6. Разбор умений и остатков инвентаря 9 Глава 7. Новый данж 10 Глава 8. Эльфийки 11 Глава 9. Укрытие 12 Глава 10. Хозяин воды 13 Глава 11. Битва или бойня 14 Глава 12. Возвращение 15 Глава 13. Снова дома 16 Глава 14. Дела семейные 17 Глава 15. Снова в поход 18 Глава 16. Неожиданный поворот 19 Глава 17. Местные жители. 20 Глава 18. Селение 21 Глава 19. Кабак "Болки" 22 Глава 20. Караван 23 Глава 21. Блок 24 Глава 22. Нападение 25 Глава 23. Торинец 26 Глава 24. Солта 27 Глава 25. Откровения 28 Глава 26. Переговоры 29 Глава 27. Горячая фаза 30 Глава 28. Побег из Торинца 31 Глава 29. Путь 32 Глава 30. Командный пост 33 Глава 31. Охота 34 Глава 32. Нашествие 35 Глава 33. Итоги и Начало 36 Глава 1. 37 Глава 2. 38 Глава 3. 39 Глава 4. 40 Глава 5. 41 Глава 6. 42 Глава 7. 43 Глава 8. 44 Глава 9. 45 Глава 10. 46 Глава 11. 47 Глава 12. 48 Глава 13. 49 Глава 14. 50 Глава 15. 51 Глава 16. 52 Глава 17. 53 Глава 18. 54 Глава 19. 55 Глава 20. 56 Глава 21. 57 Глава 22. 58 Глава 23. 59 Глава 24. 60 Глава 25. 61 Глава 26. 62 Глава 27. 63 Глава 28. 64 Глава 29. 65 Глава 30. 66 Глава 31. 67 Глава 32. 68 Глава 33. 69 Глава 34. 70 Глава 35. 71 Глава 36. 72 Глава 37. 73 Глава 38. 74 Глава 39. 75 Глава 40. 76 Глава 41. 77 Глава 42. 78 Глава 43. 79 Глава 44. 80 Глава 45. 81 Глава 46. 82 Глава 47. 83 Глава 48. 84 Глава 49. 85 Глава 50. 86 Глава 51. 87 Глава 52. 88 Глава 53. 89 Глава 54. 90 Глава 55. 91 Глава 56. 92 Глава 57. 93 Глава 58. 94 Глава 59. 95 Глава 60. 96 Глава 61. 97 Глава 62. Конец арки Скайрим.

Пожаловаться

Что именно вам кажется недопустимым в этом материале?

Мы используем cookie и обрабатываем ваши персональные данные.