Готовый перевод RWBY: Of Grimm and Pleasure, A Dice Rolling Adventure / RWBY: Гриммы, их сексуальные удовольствия и пошлые игры в кости (Завершён): Правила

Эпический или Феноменальный: применяются только к 10 в пределах максимума или минимума броска (0-10 или 90-100 на d100, например). Это создаст различные эффекты, такие как бонус к удару, урону, второй сексуальной атаке, бонус к удовольствию от броска урона или может негативно повлиять на броски в этих же аспектах. Эпики на самом дальнем от нуля или максимума броске до пяти в пределах, Феноменальные от 0 или максимума в пределах пяти (0-5 для Феноменов, 6-10 для Эпиков). *На момент публикации тестового задания это правило не было четко сформулировано*.

Натуралы: Либо 1, либо максимум (100 на d100, например). В любом случае персонаж либо что-то проебёт, либо его проебут.

Сложность встречи: В главах с несколькими встречами будет брошен d10. 1 - нет столкновения, 2 - суперлегкое столкновение, 3-4 - легкое столкновение, 5-6 - среднее столкновение, 7-8 - трудное столкновение, 9-10 - очень трудное столкновение. Я все еще работаю над этим правилом, и, вероятно, в него будет внесено несколько изменений и поправок, поскольку я не знаю, какие размеры и типы отрядов подходят для каждого из типов столкновений, и я постараюсь сделать его соотносимым с количеством присутствующих персонажей. Сложная встреча для 4 человек не будет такой же, как для 1 персонажа.

Начало столкновений будет начинаться с проверки восприятия d100, установленной на число, которое нужно побить (например, 65+). Каждый персонаж будет бросать против этой проверки восприятия. Если они проходят ее, то бросают d100 для последующего броска инициативы. Если персонаж провалился, то он будет бросать d75 только для этого броска. Эпические или феноменальные провалы приведут к тому, что персонаж станет последним, несмотря ни на что. Эпические или феноменальные провалы дают +10 к любому броску.

Инициатива: В начале каждого нового хода все персонажи, не потерпевшие поражения, делают бросок на порядок хода. Гримм бросает не d100, а разные кубики в зависимости от размера гримма. Урса бросает меньший кубик, Беовульфы - d75. *Я чувствую, что мог бы немного изменить это, но так как гримм обычно больше персонажей, я, вероятно, не буду этого делать.

Боевой бросок: Чтобы нанести урон, нужно бросить d100 с числом для попадания (65+, например). Есть два типа боевых бросков: на дистанцию и на ближний бой. Некоторые враги могут иметь сопротивление к одному из них. Например, у бронированных юнитов есть снижение -1 от атак с расстояния. При успешных попаданиях это уменьшает хит-пойнты. Некоторые виды оружия могут наносить двойной удар (например, Рин, Янг и Гвен).

Аура: в начале новой встречи/миссии каждый персонаж начинает со 100 % ауры, каждое использование его подобия будет истощать 10 аур. Когда аура закончится, персонаж больше не сможет использовать свою ауру.

Боевой бросок Гримма: Как и в случае с боевыми бросками, при успешных бросках гримм прижмет персонажа к себе. При феноменальном проходе Гримм может бросить дополнительный шанс снять 1 предмет одежды/доспехов.

Захват: Персонажи, прижатые гримм, должны сделать бросок на захват, прежде чем смогут сделать еще один боевой бросок. При неудачном боевом броске персонаж теряет 1 предмет одежды/доспехов в следующий ход гримма.

Одежда/броня: последняя линия защиты от бросков сексуальной атаки. Персонажам присваивается определенное количество хит-пойнтов одежды/брони. При неудачном броске захвата гримм, который держит захват, снимает с персонажа 1 часть одежды, пока не останется ни одного предмета одежды/брони. Броски урона удовольствия могут быть сделаны, если обнажены определенные части тела. Если обнажена киска или попка, то гримм может сделать бросок, чтобы пропустить снятие одежды/брони, но это будет с высокой целью, чтобы не пропустить механику. Чем сильнее бронирован юнит, тем больше одежды/брони у персонажа. В тестовой встрече у Небулы было 3 очка одежды/брони за плащ и минимальную броню, а у Дью, которая была в легком платье, - 1. Если другим гриммам удается сделать боевой бросок, когда цель уже захвачена, они могут помочь снять одежду/доспехи.

Гримм может сделать бросок, чтобы снять определенную часть одежды/брони. Например, на персонаже вроде Небулы гримм бросит d3, чтобы снять одежду. Так как у Небулы было пальто, то результаты 1-2 снимут пальто, а 3 - штаны.*

Бросок сексуальных атак: Когда одежда/доспехи сняты, гримм может бросить бросок на шанс совершить сексуальную атаку. В зависимости от того, что обнажено, будет определяться вид сексуальной атаки. Если обнажена грудь, то доступны грудь или минет, если вся одежда снята, то все доступно для сексуальной атаки.

Основы системы наслаждения: При сексуальных атаках Гримм будет начислять урон от удовольствия. Их количество может меняться, так что смотрите последние заметки к патчам, чтобы узнать о самых новых системах.

Бросок Гримм Климакс: При любой сексуальной атаке гримм должен сделать бросок, чтобы узнать, наступит ли у него климакс. Ручные минеты имеют рейтинг 99+, сиськи и минет - 95+, анальные и вагинальные - 90+. При каждом провале число, необходимое для броска, уменьшается на 5. Это число восстанавливается после каждой успешной кульминации, в отличие от проверок на разрушение разума. При успешном броске Гримм Климакс вызывает плоский бросок урона удовольствия d50, который может быть увеличен только при эпическом или феноменальном броске. Каждый климакс будет вызывать еще один бросок Гримм Климакс для того, кто трахает киску.

Кремапирование: Если персонаж был кремапирован, он получает статус "Кремапированный", что означает, что в конце своего хода он бросает бросок, чтобы проверить, не беременна ли она от отпрыска гримм. Базовое число для проверки беременности - 75+, каждое кратное 10 аурам число добавляет +1 модификатор к этому броску (например, 80 аур = +8 модификаторов).

Дополнительный Гримм Климакс добавляет модификаторы к проверке беременности, добавляя модификатор -1 за каждый дополнительный Гримм Климакс.

Если проверка на беременность пройдена, больше никаких проверок на беременность не будет. Эпические и феноменальные неудачи могут привести к множественным беременностям (например, у Октавии родится двойня). За один ход можно провести только одну проверку беременности. (Критика: По какой-то странной причине я не соблюдал последовательность в проверке беременности, вероятно, где-то в документе я запутался, думая, что нужно бросать на беременность при каждом Гримм Климаксе. Надеюсь, это добавит последовательности в дальнейшем)

Способности Гримм: Гримм обладает определенными способностями, которые могут быть как сексуального характера, так и более боевыми. Как мы видели в тестовом столкновении, Беовульфы могут завязывать противника узлом, что изменяет их броски на побег и проверки на беременность. Я не показывал многие из этих способностей, так как мы видели только один вид Гриммов, но в этом документе будет список способностей Гриммов, которые мы знаем на данный момент

Общие способности Гриммов:

-Менталитет стаи: Если два или более разных вида гримм нацелились на одну и ту же женщину для боевых бросков, при неудаче бросайте d100. При эпическом/феноменальном проходе оба вида будут сражаться. При трех эпических/феноменальных провалах гримм, не удерживающий женщину, покинет зону боя

1. Беовульфы:

-Ролл захвата: 40+.

-Тракт: Узел - при броске Гримм Климакс, бросок и при 75+ персонаж становится узлом, +5 к захватам, -5 к проверке на беременность.

-Неизвестная способность Беовульфа: ???

2. Урса:

-Ролл захвата: 60+.

-Забронированы: При успешных боевых бросках они могут бросить d100, а при броске 85+ могут пробить броню на 1 пункт урона.

3. Тайджиту:

-Бросок: 70+

-Двухголовый: Тайджитус может действовать дважды за один ход, используя две головы. Если одна из голов будет убита, это сильно повлияет на дальнейшие броски. Урон, нанесенный одной голове, не переносится на другую.

Гипноз: Тайджитус может гипнотизировать персонажей, заставляя их смотреть ему в глаза. Для успеха необходимо набрать 85+. После успешного броска персонаж должен сделать проверку силы воли на 45+. Персонажи под гипнозом начнут снимать одежду/доспехи или совершать броски сексуальной атаки в свой ход. Каждый бросок сексуальной атаки вызывает проверку силы воли.

-Неизвестная способность Тайцзиту: ???

4. Бурбатуск:

-Ролл захвата: 35+

-Забронированный: При успешных боевых бросках они могут бросить d100, чтобы пробить броню на 1 пункт урона при 85+.

5. Центинель

-Бросок: 55+

-Сегментированное тело: При получении урона, который убьет этого юнита, бросьте d100 на 55+, чтобы пережить атаку. У юнита останется 1 HP. Может быть использовано только дважды до смерти

-Свойство: Слюна-афродизиак: при броске на 35+ юнит закачает свою слюну в любое из открытых отверстий. Для каждого отверстия бросьте определенный кубик, чтобы узнать, сколько афродизиака выделится. Рот: d30, задница: d40, киска d50

6. Берингель

-Грапл: 75+

-Доминантное крео: Уменьшает бросок на стайное чувство на -15, и при любом пасе эти двое будут драться

7. Лансер

-Грапл: 55+

-Яйцеклад: Бросьте d2, чтобы имплантировать яйцо или достичь кульминации. Для начала яйцекладки требуется более низкий целевой бросок (85+). После каждой успешной попытки персонаж получает модификаторы +5 к броскам захвата. Климакс при имплантации яйцеклетки снижает количество проверок на беременность (65+).

8. Альфа Беовульф

-Захват: 50+

-Слежка: Похожие гримм будут собираться вместе, чтобы нацелиться на вожаков своих стай.

-Призыв стаи: При низком уровне здоровья или отсутствии других гримм бросает d100, при 65+ вызывает дополнительные отряды.

-Тракт: Узел - при кульминации Гримм Климакс бросает бросок и при 75+ персонаж становится узловатым, +5 к захватам, -5 к проверке на беременность

9. Урса Майор

-Захват: 65+

-Слежка: Подобные гримм будут собираться вместе, чтобы направлять своих вожаков в стаю.

-Броня+: при успешных боевых бросках они могут бросить d100, чтобы преодолеть 1 пункт урона при 65+.

10. Крип

-Захват: 40+

11. Грифон

-Грапл: 55+

-Тракт: Узел - при броске Гримм Климакс, бросок и при 75+ персонаж становится узловатым, +5 к захватам, -5 к проверке на беременность

12. Мантикора

-Ролл захвата: 80+

Босс-юнит: Чтобы избежать столкновения, каждый персонаж должен выполнить бросок побега, который заменит его боевой бросок в этот ход. Кроме того, все броски "Эпики" меняются на "Феномены", это действует как при прохождении, так и при провале. Удержание захватов при повреждении снижено на -35

Черта Мантикоры: Доминирующее существо - снижает бросок на стайный менталитет на -15, и при любом провале два Гримма будут драться

Черта Мантикоры: Гемипенис - Сексуальные атаки направлены на киску и задницу персонажа, если они доступны. Они имеют одинаковую интенсивность сексуальной атаки, дважды бросают кубики удовольствия, но один раз - кубики разврата, имеют одинаковый бросок кульминации монстра, но с пониженным стартом 80+. Прошедший климакс монстра бросает кубики удовольствия дважды, но один раз бросает кубики коррупции.

Черта Мантикоры: Сука-разрушительница - броски интенсивности сексуальной атаки свыше 73, вызывающие проверки на разрушение разума, имеют модификатор +10. Броски интенсивности сексуальной атаки свыше 73 добавляют +10 к результатам бросков кубиков разврата при трахе и Гримм Климаксе

Черта альфы: Следование - похожие гриммы будут собираться вместе, чтобы подружиться с таргом.

Погода и окружающая среда: Окружающая среда может оказывать влияние или использоваться для объяснения того, как происходят определенные вещи. В тестовом столкновении это проявилось в том, что пустыня имела модификатор к удару, который, правда, мало что значил, поскольку мы не имели представления о том, каковы обычные броски к удару для гримм или обычных персонажей, за исключением Октавии с ее подобием.

Черты: Не изученные в тестовом столкновении черты - это определенные характеристики персонажа, которые могут повлиять на броски. Вероятно, самой распространенной из них будет "Профессиональная охотница", которая снизит большинство целей бросков. Некоторые из них могут быть хорошими, некоторые - плохими. У кого-то может быть фетиш на гримм или кто-то, кто был оплодотворен ранее, втайне любил это или боится, что это когда-нибудь повторится, что приведет к определенным другим броскам. Однако это не означает, что личность персонажа будет означать наличие у него нескольких перечисленных черт. Если Висс надменная, это не значит, что у нее будет черта, связанная именно с этим.

Динамические броски: Динамические броски - это просто броски, которые не вписываются ни в одну из категорий. Это было предложено в комментариях и, вероятно, будет появляться время от времени. Так что же это такое? Ну, это могут быть такие вещи, как харизма, храбрость, сила воли, интеллект или другие проверки атрибутов персонажа. Что-то тяжелое? Попробуйте проверить силу. Нужна карта? Попробуйте проверить взлом. Сложно точно определить, что это за броски, поскольку они могут охватывать так много вариантов. Трейты будут присутствовать здесь больше, чем где-либо еще.

Изменения в системе "Разрушение разума": Одним из моментов, который критиковали со многих сторон, было наказание за Разрушение разума, особенно проверка силы воли 95+ в LV 1 "Разрушение разума". Оглядываясь назад, можно сказать, что это размывало границы между Разрывом разума LV 1 и LV 2 Ахегао. Поэтому проверка силы воли 95+ будет перенесена на Ахегао, так что технически шанс на восстановление есть, но он будет невелик. Удовольствия шлюх останутся без изменений, так как к этому моменту они уже несколько раз терпели неудачу. Они вроде как заслужили это. А вот Разрушение разума LV 1 теперь будет накладывать на персонажа многочисленные дебаффы или модификаторы. Они будут влиять на броски захвата и боя, а также на все черты характера персонажа.

Изменения климакса:

Так как мы добавляем модификаторы на разрушение разума LV 1 и на провал " Ментальной коррозии", мы собираемся убрать модификатор +5 на захват за кульминацию. Это было сделано потому, что если, например, тайджиту схватит вас и, допустим, вы провалите две ментальные коррозии с двух кульминаций, это будет означать, что у нас есть два +10 и два +5, что делает невозможным побег. Хотя это все еще возможно, если мы уберем модификаторы кульминационного захвата, невозможный захват потребует от вас разрыва разума LV 1. В случае невозможного захвата будут брошены дополнительные кубики удовольствия.

Изменения в системе удовольствия и сексуальных атаках:

Трехгоблин высказал хорошую мысль: при первой сексуальной атаке гримм делает возможным, хотя и маловероятным, достижение персонажем 70% на первом ходу и кульминацию на следующем ходу. Это были не совсем точные слова, но они намекали именно на это. Так что мы будем зеркально отражать то, как они делают броски удовольствия в своей истории. По сути, мы повышаем уровень удовольствия на десять единиц. Например, персонаж в 0% получает d10, в 10% - d20, и так до d100, как в прошлый раз.

Многие из вас, наверное, думают, что на достижение кульминации уйдет целая вечность, и да, при такой системе это возможно. Однако мы собираемся ввести другую систему, которая заменит броски кубиков, основанные на местоположении (минет, вагинальный, анальный и т.д.), которые могут повлиять на это. Идея будет заключаться в интенсивности сексуальной атаки. Трифт изложил ее довольно ясно: 1-25 - это обычная сексуальная атака, бросайте кубики как положено. 26-50 - бросок кубиков как положено, но с плоским модификатором для повышения интенсивности, 51-75 - бросок кубиков дважды, и 76-100 - бросок кубиков дважды с плоским модификатором для повышения интенсивности. Мы изменим это предложение следующим образом:

1-5: Неудачная сексуальная атака, освобождение от захвата

6-27: Нормальная сексуальная атака, бросайте кубики как положено.

28-50: бросьте кубики как положено, добавив +5 к результату

51-73: бросьте кубики как положено, добавив +10 к результату

74-95: бросьте кубики по назначению дважды

96-100: Феноменальная сексуальная атака: бросить кости три раза

С этого момента Гримм будет просто вагинальным, а дальше я буду решать, куда девать других Гримм. При такой системе это не будет иметь большого значения. В дальнейшем мы можем пересмотреть эту систему или просто вернуться к старой.

Для того, чтобы проверить "Разрушение разума", персонажи должны исчерпать Ментальную стойкость. Каждый персонаж начинает со 100% МФ и МФ уменьшается на:

1 Трахание/Проникновение (d10)

2. Кульминация персонажа (d30)

3. Гримм-климакс (d45)

4. Беременность (d60)

Когда персонаж достигает 0% MF, то при следующем климаксе мы делаем проверку на разрушение разума, как обычно. Это было сделано, чтобы упростить процесс, ранние броски Ментальной Коррозии, на мой взгляд, были немного неуклюжими.

Развратные сцены: Любой бросок на сексуальную тему (Сексуальная интенсивность, Урон от удовольствия, Неудачное разрушение разума, Пройденный Гримм Климакс и т.д.), в котором выпадает 69, будет иметь бонусный эффект.

Изменения Ахегао: В Ахегао по-прежнему есть проверки силы воли на 90+, но когда персонажа больше не трахают, каждая неудача уменьшает цель на -5. Когда персонажа снова трахают, это число возвращается к 95+. Если персонаж восстановился и его трахнули, то во время следующего Климакса он должен сделать бросок, чтобы не вернуться в Ахегао. Это заменяет проверку на разрушение разума на этот ход.

http://erolate.com/book/4063/111572

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь