Готовый перевод A Gamers Guide to Necromancy / DxD: Руководство для геймеров по Некромантии: Глава 4

Я выиграл. Моя первая настоящая битва закончилась победой. Воспользовавшись моментом, чтобы отдышаться, проклиная свою физическую слабость, я осмотрел свои силы. Тотенхунды довольно жрут добычу, отрывая куски от ангелов, тем самым восстанавливая свое здоровье и исцеляя раны.

Тотенхунд

Уровень 5

Очки здоровья – 200

Байрок возвращается ко мне, совершенно невредимый. Я думаю, что он убил больше всех противников. Открыв меню, я проверяю статистику.

Куро

Уровень – 6

Класс – Некромант – Ур 6/100 [10%]

Раса – Человек

Ранг – Смертный

Мировоззрение – Истинно Нейтральное

Очки здоровья – 50 [10 в минуту]

Очки маны – 700 [70 за 30 секунд]

Очки навыков – 50 [10 за 30 секунд]

Сила – 10

Выносливость – 10

Ловкость – 11

Интеллект – 35

Мудрость – 35

Харизма – 10

Удача – 10

Я получил пять уровней от этого боя, думаю, это имеет смысл, так как все противники были выше меня. Теперь у меня есть возможность призывать семь нежити, или семь орд скелетов, то есть семь десятков единиц. И я получил некоторые новые навыки при достижения пятого уровня в Некромантии.

Получены навыки:

[Онемение Конечностей] (Активное)

20 очков маны для создания

Заставляет конечности цели неметь. Чем сильнее цель, тем меньше эффективность навыка

[Темное Осквернение] (Активное)

100 очков маны для создания

Оскверняйте поле боя, ослабляя всех набожных или святых юнитов, все юниты нежити получают на 20% меньше урона

Длится до конца битвы

[Тело ярости] (Активное)

50 очков маны для создания

Заставляет трупы на поле боя взрываться нанося 50 урона за труп всем ближайшим противникам

Темное Осквернение выглядит интересно. Ослабить святых? В подземелье ангелов? Да, пожалуйста.

Большой ублюдок у ворот просто стоял и смотрел на нас, но я еще не готов, у меня может быть больше нежити, так, что пришло время призыва.

Байрок, Живая броня и Тотенхунды задействуют три места, так что остается еще четыре свободных. Сначала я возвращаю Орду Скелетов, они были полезны в качестве приманки, удерживая ангелов достаточно долго, чтобы другие мои призывы сделали свою работу. Во-вторых, вызываю еще одного Байрока, ущерб, нанесенный первым, был поразительным. Затем я создаю еще одну Живую Броню для собственной защиты. Вся твоя армия ничего не будет значить, если я помру от какого-нибудь врага типа скрытого убийцы.

Просматривая доступный выбор, напоследок использую [Создание призраков], чтобы создать обычного Призрака. Эфирное существо, плавающие передо мной, кажется женщиной в длинном белом платье с длинными белыми волосами, развевающимися позади. Я выбрал ее не просто так. Как призрачное существо, она не может быть ранена физическими атаками, и способна нанести урон своей собственной магией, плюс может вызвать страх своим криком. Она отлично подойдет для моего растущего войска.

Призрак

Уровень 5

Очки здоровья – 200

Теперь моя Орда готова к битве. Мы приближаемся к здоровому ангелу, которого в отличие от Аффинити я не узнаю. Одетый в полную пластинчатую золотую броню и владеющий большим мечом, который больше меня, он сверкает глазами из-под шлема, возвышаясь над всеми моими силами. Я бы предположил, что он около восьми футов ростом, с нелепыми золотыми металлическими крыльями, торчащими из спины.

Ангел-Хранитель (Элитный Враг)

Уровень 20

Очки здоровья - 5000

Эта штука опасна, но я не могу просто сбежать, как какая-то крыса. Начинаю [Лучом Смерти], чем только разозлил ангела, который мгновенно агриться на меня, но моя Орда Скелетов окружает его, правда больше раздражая, чем нанося вред. Тотенхунды используют тактику удар и бег, бросаясь на него сзади, а затем убегая, когда он пытается развернуться. Байроки заливают его стрелами издалека, целясь в слабые места в броне. Используя [Темное Осквернение], я ослабляю ангела и усиливаю свою нежить, поскольку они получают теперь меньше урона. Не то чтобы это спасло моих скелетов, поскольку они были сметены в сторону, часто уничтожаясь от одного удара.

Затем я использую [Окоченевшие конечности], и взмахи ангела становятся медленнее, позволяя моим Скелетам и Тотенхундам уворачиваться от его массивного клинка. Призрак тем временем бросает шары черной энергии, оставляя темные отметины на броне в том месте, куда они попадают. Посылая [Луч Смерти], я тут же прячусь за Живыми Доспехами, выставляя их между собой и опасностью. Хотя, по правде говоря, они пока мне ни разу не понадобились в этой битве, так как ангел не справляется с ловкими Тотенхундами, пропуская от них укусы снова и снова. Его здоровье быстро падает от постоянного урона, который мы наносим.

Вскоре у ангела остается меньше 1000 жизни. Может быть, я переоценил его?. Стоило мне подумать об этом, он прыгнул в воздух, широко расправив крылья и испускает золотую ауру, нацеливая свое копье на моих мертвых гончих, уничтожая их обоих золотым лучом света. Байроки засыпают его стрелами, когда он поворачивается ко мне и снова прицеливается. Как только его копье начинает светиться, Призрак издает пронзительный крик, заставляя ангела схватиться за голову, прерывая его атаку. Прежде чем он успеет подготовиться к новой, мы снова нападаем всей толпой.

Мои Лучи Смерти, Призрачные шары и Байрокские стрелы все больше поражают цель. Есть даже выживший скелет-лучник, он промазал почти все выстрелы, но, по крайней мере, пытается. Когда крылья ангела оказываются изрешеченными стрелами, он приземляется обратно на землю, и бросается атаковать в рукопашную, но я использую [Тело ярости], чтобы заставить всех уничтоженных скелетов взорваться облаками зеленого газа. Там девять трупов, так что это 450 единиц урона, достаточно, чтобы прикончить этого дурака.

И это моя вторая победа. Я определенно могу привыкнуть к этому чувству. Первым делом возвращаю своих Тотенхундов, как он вообще посмел обидеть моих щенков? И вижу, как скелеты поднимаются из земли, похоже, что пока есть хоть один выживший, то группа возвращается. Полезно. Затем я снова проверяю свою статистику, желая узнать сколько поднял с этого боя.

Куро

Уровень – 11

Класс – Некромант – Ур 11/100 [4%]

Раса – Человек

Ранг – Смертный

Мировоззрение – Истинно Нейтральное

Очки здоровья – 50 [10 в минуту]

Очки маны – 1200 [120 за 30 секунд]

Очки навыков – 50 [10 за 30 секунд]

Сила – 10

Выносливость – 10

Ловкость – 11

Интеллект – 60

Мудрость – 60

Харизма – 10

Удача – 10

Получены навыки:

[Темный дар] (Активный)

400 очков маны для создания

Все юниты нежити наносят на 25% больше урона и получают навык [Наложения Проклятия], в результате чего их атаки имеют шанс активировать [Проклятие].

Юниты получившие [Проклятие], получают 30% дополнительного урона и восстанавливают очки здоровья, манны и навыков на 25% медленнее

[Воскрешение мертвых] (Активное)

25 очков манны для одной цели

Поднимает труп на поле боя, чтобы тот сражался за вас

Поднятый юнит умрет после окончания боя и не может быть поднят во второй раз

[Знак смерти] (Активный)

200 очков маны для создания

Накладывается на дружественный отряд нежити. Любой, кто убьет данную единицу, станет [Помечен смертью]

Юниты [Помеченные смертью] получат 1000 очков урона после окончания битвы

[Разговор с мертвыми] (Активный)

50 очков маны для создания

Призывайте духов усопших для общения с ними

Духи не связаны и не подчиняются заклинателю, могут самостоятельно прервать заклинание

http://tl.rulate.ru/book/72/7133

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Внимание, глава с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его прочтении

Уйти