После этого прошло три дня, и сегодня - день перед выходными.
За это время я пребывал в бесконечных волнениях, пока, наконец, не решил сегодня отправиться в лабиринт, в который я сегодня вхожу - [Царство гоблинов].
Кстати, мой статус выглядит следующим образом:
[Основной статус].
Я собрал довольно много бонусных статов и отбросил мысль об их использовании.
Кроме того, благодаря опыту, полученному в прошлый раз, мой статус немного повысился. Ну, это как погрешность по сравнению со статами, указанными в титулах.
Кстати, вот новый титул, который я получил.
[100 убийств]: HP+ 100, Сила +5.00, Ловкость +5.00, Восприятие +5.00. Активный навык <>.
Это звание я получил, убив 100 человек за день, причем люди могут быть как людьми, так и эльфами. Активное умение <> - это умение, которое исцеляет меня на 10% от урона, нанесенного врагу. Поскольку оно не использует MP, это скорее пассивное умение, чем активное.
Кроме того, убив 100 человек, я приобрел пассивное умение под названием <<Уборка урожая>>. Похоже, что есть навыки, у которых есть условие приобретения, как и у титулов.
Большинство навыков приобретаются вместе со званиями, но есть навыки, которые приобретаются отдельно, они намного выше первых из-за своей сложности.
Это <<Уборка урожая>> - навык, который удваивает количество критических ударов, он приобретается, если за день убить 100 врагов с помощью критических ударов.
В игре получение этого титула зависело исключительно от удачи из-за условия убийства с критическими попаданиями, но в данном случае это было легко, потому что все, что мне нужно было сделать, это перерезать их шеи.
Это знание пришло не с места захвата, а из моего разума как жителя этого мира.
Во всяком случае, благодаря этому умению, даже если жизненно важная точка врага не ясна, я могу ее как-то почувствовать.
Критические удары игнорируют защиту, поэтому ими хорошо бить сильных врагов.
Аналогично, есть навыки, которые можно получить, убив 1000 врагов, и этот навык облегчает нанесение критических ударов.
Что ж, возвращаясь к реальной ситуации, причина, по которой я пришел в [Королевство Гоблинов] - это выполнение условий последнего класса.
Условия следующие.
Во-первых, требуется звание [100 убийств].
Во-вторых, все показатели должны быть выше 15.00.
В-третьих, два самых высоких показателя должны превышать 30.00 очков каждый.
И последнее. Убить более 1000 человекоподобных монстров.
... Если вы убиваете одного человека, вы становитесь убийцей, но если вы убиваете сто, вы становитесь героем.
Имя этого класса - герой.
Чтобы стать героем, нужно совершить массовое убийство, это ирония.
Обычно для мечника сила и ловкость увеличиваются на 1,00 пункта при повышении lv, маги получают силу магии и волю на 1,00 пункта каждый, и другие классы тоже. Но этот класс дает по 1.00 очку к каждому стату и бонус в 3.00 очка за Lv up. С другой стороны, ему нужно втрое больше опыта, чем другим, но это мелочи.
Это явно сломанный класс, но на это есть свои причины.
В этот класс переходят мечники и маги, когда у них значительно высокий lv.
Поэтому опыт, необходимый для повышения уровня, к этому моменту будет огромным, а преимущества, получаемые от повышения уровня, будут отсутствовать.
Однако существует система, которая отменяет такие предпосылки. Да, титулы.
Для игроков, которые находятся по ту сторону монитора и могут проверить информацию в сети, условия получения титулов слишком свободны.
Возможно, больше половины игроков предпочтут стать героем или другим сильным классом на 10-м уровне.
Но для меня, живущего в этом мире, в этой реальности, это условие было слишком жестким.
Почему? 100 человек. Убийство 100 человек за день. Если это не поле боя, то сначала это будет невозможно, и я окажусь в списке разыскиваемых. Моя жизнь на этом закончилась бы. Поэтому я отказался от занятий, я был готов пойти на другой курс.
Однако в тот день, когда появились бандиты, моя проблема была решена.
Трущобы - это такое место, куда не решался заходить даже корпус дружинников. И это отличное место без свидетелей, к тому же бандиты были людьми, которые до этого похитили, изнасиловали и продали много женщин, так что не было никаких колебаний при их убийстве.
Все было настолько идеально, что я даже подумал, что мир подготавливает сцену для того, чтобы я стал героем.
... Шутка.
Итак, я пришел в этот лабиринт, чтобы выполнить последнее условие - 1000 человекоподобных монстров.
Я сказал, что этот лабиринт называется [Королевство гоблинов], так что здесь полно человекоподобных монстров.
Как королевство, он кишит монстрами в десять раз больше, чем другие лабиринты. Кроме того, низкий уровень этого лабиринта означает, что монстры собраны в группы и их индивидуальный Lv низок. Другими словами, ценность опыта, который они дают, низка.
А ключевое слово "Гоблин" объясняет, что здесь появляется. После Законов, гоблины следующие по Lv.
И еще одно ключевое слово "Королевство", оно указывает на то, что этот лабиринт невероятно большого масштаба, а также означает, что у монстров есть организованная армия.
Согласно этим ключевым словам, этот лабиринт относится к типу "Бой качества с количеством", где появляются сотни гоблинов.
Действительно, этот лабиринт удобен для меня. Правда, убить 1000 гоблинов будет непросто. Но благодаря <> не нужно беспокоиться о том, что мои силы ослабнут от усталости, а так как у меня теперь есть усиления из последнего титула, я должен быть в состоянии сделать это.
Даже если это невозможно, мне нужно всего 1000 убийств, так что я смогу вернуться позже.
Размышляя так, я закончил проверку своего снаряжения и вошел в лабиринт.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
http://erolate.com/book/1370/40852