Глава 1. Ради твоего несчастья (1)
* * *
Красные глаза, смягченные солнечным светом, опустились вниз и широко раскрылись в восхищении. Это красиво и удивительно. На это нельзя перестать смотреть.
Огромное море, сверкающее словно изумруд. Отдыхающие невинные дети и влюбленные. Пахло ароматным свежеиспеченным пшеничным хлебом. В далеке виднелся великолепный и высокий дворец.
Аристократия сегодня тоже посетит царский банкет, чтобы продемонстрировать свои красочные платья и униформу. Царство, изобилующее богатствами, рай для туристов.
Царство Лан (виртуальная древняя страна, учебное место в игре «Ради твоего несчастья») было землей Богов на словах и в действительности.
Диа, посетившая Царство Лан три года назад, тоже была поражена открывшимся видом.
Ее родиной была Хеттское Царство. Но подобного пейзажа никогда нельзя было увидеть в пустынных землях хеттов.
Однако эта земля никогда не иссыхала. Сыпучие зерна и разноцветные фрукты. Намного лучше, чем суровое и холодное Хеттское Царство.
Диа откусила кусочек красного яблока и на стала наслаждаться атмосферой.
А-а, увы, сейчас нельзя было оставаться в Царстве Лан…
— Госпожа Диа, это срочное сообщение.
Но мечтания были разрушены настойчивым мужским голосом.
Имя человека, который прервал отдых, было Хан Хермут. Он был унтер-офицером Царской гвардии и охранником, который поддерживал Диа во время экскурсии по городу. Его голая грудь была мокрой от пота, возможно, потому что он запыхался.
Диа была озадачена. Мало того, что это было первое сообщение за три года, так еще и срочное. Это также было в Лане, в месте, далеком от Хеттского Царства:
— Это точно не ошибка? Мы еще очень далеко от дома…
— Это срочно.
Хан опустился перед ней на колени с потемневшим лицом. Только тогда Диа поняла, что он не дурачился.
Прежде чем она смогла избавиться от своего беспокойства, Хан сообщил печальную новость:
— Табарна сколчалась.
Табарна. Этот термин означал Царя Хеттского Царства. Это означает, что Анэ мертва. Все еще молодая Царица, единственная кровь и плоть Диа:
— А-Анэ мертва?
— Госпожа Диа.
Хан поднял голову и посмотрел на Диа. На мгновение она почувствовала леденящую дрожь.
Смотрел ли этот человек так? С таким решительным взглядом?
Странная атмосфера продолжалась. Время шло, как судьба. У нее было предчувствие.
Произойдет что-то ужасное:
— Госпожа Диа имеет право взойти на престол.
Когда Хан закончил свою речь обеспокоенным тоном, в поле зрения Диа появились иностранные слова.
[СИСТЕМА: обучение закончено. Выберите общий маршрут персонажа.]
Ее сбитый с толку разум начал быстро соображать. Воспоминание, о котором она на какое-то время забыла, вернулось к ней. Наконец, причина, по которой она здесь, ясна.
[Хотите ли вы принять право наследования?]
[Да/Нет]
Если не пропускать обучение, то можно лучше погрузиться в игру и понять, что все это на самом деле было правдой. Она совсем забыла, что находилась в игре. Нет, даже если это правда, эта игра…
[Хотите ли вы принять право наследования?]
[Да/Нет]
[Ограничение по времени: 10 секунд… 9 секунд… 8 секунд…]
Дело в том, что у этой игры есть только плохой конец, высокоуровневый хардкор, изобилующий безнравственностью и невезением…
[Ограничение по времени: 5 секунд… 4 секунды… 3 секунды…]
Другими словами, она совсем забыла, что это была навязчивая игра-симулятор свиданий без надежд, без мечтаний, без нормальных людей.… Это было нечто такое, чего даже она не могла себе представить.
* * *
Со Джи А единственная в Корее была лаунчером. Раньше лаунчер означал среднюю программу для запуска или исправления игр, но теперь это означает «невосприимчивость к играм виртуальной реальности».
Виртуальная реальность, о которой идет речь, была вторым миром в человеческом мозге, который был реализован путем соединения человеческого тела и компьютерного языка.
Как только технология была представлена широкой публике, она заинтересовала людей, привлекая крупные инвестиции. Но была одна фатальная проблема.
Мозговые волны большинства людей были нестабильны, и существовал значительный риск прямого подключения к программе.
Таким образом, много компаний виртуальной реальности нашли иммунную систему, которая может справиться со вторым миром, который они создали, и теперь она стала «лаунчером».
В хорошем смысле это был бета-тестер игр виртуальной реальности, в плохом — необходимость лабораторной мыши для игровой компании.
Лаучеры обычно получают доступ к игре, чтобы исследовать пути стабилизации мозговых волн или удалить элементы ошибок, вызывающие беспокойство. А в случае с играми виртуальной реальности, у которых была демоверсия, они создавали руководство со стратегиями.
Это связано с тем, что в них было почти невозможно играть без книги со стратегиями, поскольку это были игры, состоящие из сложных и изощренных алгоритмов.
Среди них Джи А был лаунчером, который хвасталась своими достижениями в области игр виртуальной реальности, связанных с отношениями. Она также была корейским лаунчером, где бюджет на инвестиции в науку невелик.
Может быть, именно поэтому. Ей, у которой все было хорошо, пришло подозрительное электронное письмо.
Удивительно, но это было электронное письмо на корейском языке. Это было довольно необычно, учитывая, что большинство ее клиентов были иностранными компаниями. Однако в этом подозрительном письме не было никакого конкретного вируса.
От: Акционерное общество TEMT. <[email protected] >
Название: запрос на создание книги стратегий для новой неопубликованной игры TEMT
Содержание: здравствуйте, Госпожа Со Джи А. Я Мун Тэ Ыль, ведущий разработчик TEMT.
Я связалась с вами, потому что хотела нанять Со Джи А в качестве лаунчера для нашей новой игры.
Игра представляет собой симулятор свиданий в виртуальной реальности, созданный и реализованный искусственным интеллектом. Вы можете найти краткую информацию об игре во вложении ниже.
Я встречусь с вами и объясню другие подробные условия контракта. Конечно, вы не будете разочарованы суммой.
Тогда, пожалуйста, свяжитесь со мной.
Контактная информация указана в конце письма.
Акционерная компания TEMT была новым производителем игр, о котором она никогда не слышала. Даже если она и пыталась что-то нарыть в веб-портале, то не обнаружила никаких статей. Есть только один сайт и несколько сообщений в блоге о новой работе.
Джи А начала чувствовать себя немного неуютно. Корейские компании, занимающиеся играми в виртуальной реальности, обычно начинали на ура, но не смогли завершить игру из-за проблем с недостаточным бюджетом.
Прежде всего, в любовном симуляторе сенсорные датчики и датчики движения должны быть запрограммированы достаточно точно, чтобы соответствовать человеческим ощущениям, но немногие разработчики в Корее обладают такой технологией.
Джи А прищурила глаза. Если бы было все как обычно, то она была с улыбкой пропустила это письмо. Однако была одна фраза, которая привлекла внимание Джи А:
— Внедрение искусственного интеллекта?
Искусственный интеллект называется царством Бога. Если виртуальная реальность имеет плотное мировоззрение, искусственный интеллект создает второго человека, который формирует это мировоззрение.
На данный момент это не только изучается, но и потребовалось не менее 10 лет, чтобы коммерциализировать его. Но новая компания внедрила искусственный интеллект. Это правда?
Джи А на мгновение причмокнула губами и нажала кнопку ответа в левой части письма.
Если вы скажете мне адрес своего офиса, я приеду к вам.
Вскоре на ее губах появилась улыбка.
Разработчик Мун Тэ Ыль. Вы бог или несостоявшийся любитель?
Ее любопытство ярко вспыхнуло.
http://erolate.com/book/2831/67313