Готовый перевод A strategy for a happy bad ending / Стратегия для счастливой плохой концовки: 03 Ради твоего несчастья. Часть 3

Глава 3. Ради твоего несчастья (3)

 

Проблема заключалась в обсуждении общественности.

Тхэ Ыль храбро улыбнулся на тревоги Джи А:

— Проверка пройдена. О, и еще кое-что. Функции с кровосмешением нет. Это не прошло.

…О чем вы думали, когда хотели добавить что-то подобное?

— Дистрибьютор сказал мне, что выпустить игру с кровосмешением было бы сложно.

Мужчина выглядел искренне огорченным. Затем он вскоре вернулся к деловому настрою и продолжил объяснять суть игры:

— Концовка такая. У шести целевых персонажей есть хорошая плохая концовка, и у четырех из них есть своя личная плохая концовка. Есть еще около десяти других плохих концовок. Наконец, есть еще одна концовка, которая появляется после завоевание всех целевых персонажей. Но…

— Но?

— Из-за искусственного интеллекта трудно предсказать содержание концовок. Это открывает возможность того, до чего может зайти целевой персонаж в зависимости от склонностей игрока. Чем привлекательнее игрок, тем более изматывающей будет концовка.

За горой следовала ещё одна гора. Короче говоря, количество концовок было установлено, но что же будет в этих самых концовках было трудно сказать.

Если игрок доведет целевого персонажа до предела, ужасная история будет завершена. Это может быть смерть или вечное заточение.

Джи А прикусила губу. Не было никого смысла. Это была гениальность за гранью воображения.

— Я хочу, чтобы Мисс Джи А написала книгу стратегий по всем концовкам.

— Шесть хороших плохих концовок и четырнадцать плохих концовок. И финал. Я не могу определить, сколько времени понадобиться.

— Конечно, игровое время и реальное время будут идти по-разному. Пока Мисс Джи А играет, люди в нашей лаборатории будут поддерживать вас.

— Подождите. Пока я играю?

— Да. Чтобы пройти все концовки, потребуется немало времени.

Это звучало очень странно. Обычно лаунчеры выходят из системы, чтобы сделать перерыв, когда доходят до одной концовки. Они делают короткий перерыв в 10 минут или длинный перерыв в полдня. Поэтому она, как правило, предпочитала удаленную работу.

В первый раз ей предложили играть в лаборатории.

— Я все равно буду время от времени выходить из системы, так разве это не имеет значения? Я ведь и дома…

— Условия контракта заключаются в том, чтобы выйти из системы после прохождения всех маршрутов.

В глазах мужчины был холод, словно это было очевидной причиной высокого первоначального взноса.

— С самого начала игры каждое слово и действие игрока отражается в алгоритмах и системах. Но если вы выйдете из системы, игровой поток будет прерван. Мы хотим более детальных манипуляций, Мисс Джи А.

— …Вам нужна идеальная книга стратегий.

— Да. Не только маршрут каждого персонажа, но и детали того, как Мисс Джи А стимулировала ИИ.

Джи А была погружена в свои мысли. Это был опасный способ игры. Даже если вы играете в исцеляющую игру для совершеннолетних, рекомендуется выходить из системы в целях сохранения психического здоровья, но выход из этой игры с высоким рейтингом не был предусмотрен.

У неё не было выбора, кроме как продолжать играть, даже если ей не везло, и она снова и снова наблюдала плохой финал. Чтобы увидеть все изматывающие концовки.

На лице Джи А снова появилась улыбка. Опять же, это действительно гениально.

— Хорошо, давайте договоримся о 2% вместо 1% от продаж.

— Претензий нет.

Ответ Тхэ Ыля был быстрым, как будто он ожидал, что переговоры начнутся с самого начала. На самом деле это не имело значения.

Потому что именно сейчас для неё стала более заманчивой игра, а не деньги. Она хотела проверить, правда ли присутствовал искусственный интеллект.

Кроме того, это была игра для взрослых 19+, которая была редкостью среди игр виртуальной реальности.

Это также была безнравственная игра, ориентированная на потребителей девушек с хардкорными вкусами.

В любом случае игра – это всего лишь игра. Это не то, что происходит в реальной жизни, и не предполагает какого-то физического ущерба. Это лишь ментальный и сенсорный опыт с помощью контактного датчика.

Так что не было такой игры, которой нельзя было наслаждаться.

— Но если я не могу выйти из системы, как мне написать книгу стратегий?

— А, это.

Тхэ Ыль перевернул страницу контракта и указал на статью 11, пункт 2.

— Когда вы войдете в общий маршрут персонажа, вы получаете предмет под названием «дневник». Все записанное там вручную автоматически сохранится в памяти.

— Старомоднее, чем я думала.

— Да. Но с учетом обстановки в игре, это не настолько неудобно.

Если подумать, она не слышала о том времени, где будет разворачиваться история. Возникали смутные мысли о том, что это будет фэнтези, но что же было на самом деле?

Джи А спросила Тхэ Ыля, глядя на контракт:

— Гм, западное средневековье?

— Нет, это Империя хеттов.

— Хетты?

Казалось, она где-то это слышала, но не могла вспомнить точно.

Тхэ Ыль протянул ей другие документы, которые он подготовил:

— Древняя Империя, которая существовала на территории нынешней Турции. Из-за внезапного краха осталось очень мало записей. Действие игры разворачивается в 12 веке до н.э. в Империи хеттов, незадолго до её падения.

— То время… Я знаю, по крайней мере, Рамзеса из Египта.

— Действия разворачиваются в той же эпохе, в которой жил Рамзес III. На самом деле это виртуальная эпоха, которая предполагает, что после правления Хаттусили III хеттами появилась новая Императорская семья Масхенет.

— Тогда будут различия с настоящей историй.

— Да, так и будет.

Тхэ Ыль быстро добавил слова с многозначительной улыбкой:

— Это будет весело. Если вы не пропустите учебное пособие, то сможете узнать о хеттской культуре и системе, чтобы полностью погрузиться в неё.

Он перевернул контракт на последнюю страницу и положил его на стол. Слева уже стояла подпись генерального директора TEMT.

Хепат.

Джи А кивнула, заприметив иностранное имя. В этот момент уверенность в том, что эта компания разработала искусственный интеллект возросла.

Верно. Было бы трудно получить поддержку для исследований в Корее.

Джи А взяла ручку у Тхэ Ыля. Название игры было расположено в верхней части контракта.

«Ради твоего несчастья».

Это было вопиющее и довольно жуткое название. Из-за этого фразы в нижней части контракта были довольно странными.

[Согласны ли вы первой сыграть в демоверсию «Ради твоего несчастья»?]

Проверив содержание, Джи А также проверила фразы, которые выстроились внизу. Поскольку это была жесткая игра, предупреждающих предложений было больше, чем в играх для всех возрастов.

[«Ради твоего несчастья» Согласны ли вы на сбор информации с эрогенных зон?]

[«Ради твоего несчастья» Согласны ли вы жесткий секс?]

[«Ради твоего несчастья» Согласны ли вы на секс с несколькими мужчинами?]

[«Ради твоего несчастья» Согласны ли вы на принудительный секс?]

[«Ради твоего несчастья» Согласны ли вы на секс в бессознательном состоянии (сне)?]

Она с любопытством улыбнулась и подписалась прямо под именем. Зарабатывать деньги и наслаждаться играми с высоким рейтингом. Это убийство двух зайцев одним выстрелом.

Предложения казались деликатными из-за названия «Ради твоего несчастья», но это не имело значения. Что для нее было важно, так это качество игры и деньги.

— Пожалуйста, хорошо заботьтесь обо мне в будущем, разработчик Мун Тхэ Ыль.

— С нетерпение жду нашего любезного сотрудничества, игрок Со Джи А.

Итак, в тот день был заключен контракт, нацеленный на все плохие концовки.

http://erolate.com/book/2831/67315

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь