× Возобновление выводов, пополнение аккаунтов и принятые меры

Готовый перевод A Gamers Guide to Necromancy / DxD: Руководство для геймеров по Некромантии: Глава 43

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Разработка своих собственных зелий звучит здорово, но я поиграю с этим, когда у меня будет больше времени. Что мне действительно было нужно, так это Зелье Сопротивление Огню.

Рецепт Зелья Сопротивления огню

Позволяет создавать Зелья Сопротивления огню

Требования – 2 ингредиента с эффектом [Сопротивление огню]

Дает огнестойкость [Уровень класса Алхимика]%, может быть сложен

Длится [Уровень класса Алхимика/10] Часов

На данный момент оно дает 35% огнестойкости, и эффект будет длиться 3,5 часа, если я выпью три, я могу быть невосприимчив к огню через силу крафта. Плюс моя способность просто останавливать чью-то регенерацию, и я не вижу, чтобы у Райзера был шанс. Конечно, это не поможет против Грейфии, но все же. Я создал пять Зелий Сопротивления Огню, шесть Зелий Восстановления Здоровья и три Зелья Восстановления Маны, самое большее, что я могу сделать на данный момент, пока не получу больше ингредиентов.

После того, как я достиг 100-го уровня в целом, то открыл профессии, которые, кажется, отделены от классов, например такими опциями, как Шеф-повар, Художник и Игрок. Они, кажется, вообще не дают статистики, в отличие от классов. Интересно, но и не полезно, пока у меня не будет больше времени.

Что еще более важно, я поднял свой уровень Некроманта. Он явно замедлился теперь, когда я нахожусь на более высоких уровнях, но мне все же удалось довести его до 55, получив в процессе следующие навыки.

[Создание Большой Нежити] (Активный)

300 очков маны для создания

Создайте нежить более высокого уровня, чтобы сражалась за вас. Вы можете создать только 1 нежить на 5 Интеллекта.

Нежить может быть отозвана и вызвана по желанию.

Доступная Нежить

[Палач] [Большая Орда Скелетов] [Зомби-Гигант] [Вендиго] [Апепууко]

[Рыцарь Смерти] [Уайт] [Ледяной Рыцарь] [Малый Лич] [Махарииб] [Костяной Голем]

[Бессмертная армия] (Активный)

1000 очков маны для создания

Все дружественные юниты нежити получат эффект [Бессмертный]

[Бессмертный] единицы воскреснут один раз за бой с 60% очков здоровья через 60 секунд после их смерти

[Сопротивление смерти (Новичок)] (Пассивный)

Уменьшает смертельный урон на 10%

[Сопротивление чуме (новичок)] (Пассивный)

Уменьшает урон от чумы на 10%

[Палата смерти] (Активный)

750 очков маны для создания

Помещает защиту на предмет, такие как книга или дверь, и любого, кто попытается использовать их, исключая заклинателя, постигнет мгновенная смерть.

Возможно сопротивление, если цель достаточно сильна. В случае сопротивления вместо смерти наносится 10000 урона.

Нежить Высшего уровня великолепна, или была бы великолепна, если бы у меня были трупы для работы. У меня есть один, Иссей, и этого достаточно только для одной нежити. Не то чтобы я мог его использовать, я пытался, но он - "Уникальный сюжетный персонаж", так что навык провалился. Система сообщила, что я могу использовать Улучшенное Воскрешение мертвых или Истинное Воскрешение, которого у меня еще нет, на важных трупах, а не превращать их в обычную нежить.

Бессмертная армия-это в основном означает, что вся моя нежить может сражаться до смерти, дважды. Сопротивление тоже хороший навык, но в моем нынешнем состоянии оно не поможет. И Палата Смерти тоже интересна, но даже если бы она сработала на Грейфии, Люцифуг, скорее всего, сопротивлялась бы ей. Не поймите меня неправильно, это мощно, и снимет четверть ее здоровья, но все равно останется три четверти, с которыми она сможет сражаться со мной. А это уже проблема.

У меня достаточно Интеллекта для 95 призывов Нежити сразу, но я использую только 41 из них. Мне нужны трупы, прежде чем я смогу собрать полный комплект. У меня также есть души, чтобы использовать их для духов, но мне не нужна армия только духов, поэтому и требуется запас трупов. Используя Создание Призрака, я вызываю четыре набора Призрачных Рыцарей, то есть всего восемь, и усиливаю их до 55-го уровня. Я делаю то же самое со всеми своими войсками, пока мы сражаемся. Вот почему я не получаю никакой статистики от Истощение Жизни, вместо этого все мои очки манны идут на повышение армии. Наличие сильной армии имеет приоритет над моей собственной силой, в конце концов, я- призыватель. Может быть, мне стоит найти каких-нибудь случайных людей, чтобы убить их ради трупов?

После всех уровней у меня есть 475 Интеллекта, что дает мне почти 10K маны, и это замечательно, учитывая, что я не получаю повышение характеристик, которые получают Демоны и Падшие. Как только я стану Демоном, у меня появится ужасающее количество маны. Больше, чем у Грейфии.

Я в основном околачиваюсь поблизости, пока жду появления Риас, так что можно пока вытянуть Гачу и посмотреть, что выйдет. Может быть, что-нибудь из них поможет мне выбраться из этой передряги. Первый бросок.

Фасоль Сензу – Расходный материал

Регенерирует 100% ваших очков здоровья, очков навыков и очков маны

Хорошая вещь в чрезвычайной ситуации, но я думаю, что Грейфия может прикончить меня прежде, чем я смогу использовать ее, хотя все равно приятно, что она есть.

Ковчег голода – Артефакт

Ковчег, в котором хранятся души тех, кто умер от голода

Пожирает всю пищу и растительные вещества в радиусе одной мили

Ладно, и что мне с этим делать? Быстро бросаю его в свой инвентарь, прежде чем он начнет пожирать вещи. Полагаю, что это могло бы пригодиться, если бы мне нужно было разбить армию, просто приблизиться к ним и использовать это, чтобы уничтожить их запасы, но сейчас артефакт бесполезен.

Саркофаг Омоложения – Артефакт

Исцеляет 5000 очков здоровья в минуту при отдыхе внутри

Может регенерировать конечности и обращать вспять старение

Вызывает привыкание и медленно разрушает разум человека внутри.

..опять же, что мне с этим делать? Звучит здорово, если игнорировать «незначительные» эффекты. Пока что в инвентарь.

Пытка Вином – Расходный материал

Вкус восхитительный и заставит пьющего хотеть все больше и больше

Через некоторое время вызывает у пьющего мучительную боль, длящуюся 24 часа

Пьющий будет недееспособен в течение 24 часов, не в состоянии двигаться, независимо от его уровня или статистики

И то и другое в настоящее время бесполезны. Может быть, мне удастся убедить Грейфию выпить его? Но как, черт возьми? Я не могу приказать ей выпить вина, она будет чертовски подозрительна... если только я тоже не выпью немного, но тогда мне будет так же хреново. Мы оба будем недееспособны в течение дня, а затем выздоровеем вместе, и она будет очень зла.

Колода многих Вещей – Артефакт

Нарисуйте карту, чтобы вызвать эффект, хороший или плохой...

О, черт возьми. Я играл в D&D и знаю, как это бывает. Я знаю эту гребаную колоду, она может либо сильно помочь, либо разрушить твою жизнь наугад. Если ты нарисуешь Череп, она вызовет Аватара Смерти, чтобы убить тебя. Если ты нарисуешь Донжон, то окажешься погребен в сверхмерной сфере, пока кто-нибудь не сможет тебя вытащить. Карта Пустоты вырывает твою душу и запечатывает ее в объекте, который охраняется могущественным врагом, в то время как твое тело разрушается. Это риск, на который я не хочу идти. Конечно, может быть, мне повезет, а может быть, и совсем не повезет.

http://tl.rulate.ru/book/72/77977

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Внимание, глава с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его прочтении

Уйти
Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода