Воспользовавшись моментом, чтобы маниакально рассмеяться, я немедленно вызываю еще больше Тотенхундов, и также два Байрока присоединяются к моим силам, они просто слишком хороши, чтобы я не создал их. Еще возьму одну Орду Скелетов и еще одного Призрака, все они полезны. Теперь у меня есть орда из 34 немертвых, следующих за мной, из которых 20 слабые скелеты, но и они служат своей цели в качестве мясных щитов. Или костяных щитов?
Оглядевшись, я заметил, что перед воротами появился сундук. Видимо моя награда за то, что я прошел подземелье? Внутри него находились карта, кристалл и кинжал.
Начнем с карты, на которой я использовал наблюдение.
Разблокировка Карты – Костяная Мышь
Добавляет [Костяную мышь] для навыка создания Нежити
Это... полезно? Наверное. Не знаю, насколько хороша будет мышь, но все равно, использую карту, и она исчезает в черном тумане. Когда знание входит в мой разум, я хмурюсь, понимая, что... это карта Югио (прим. переводчика: японская карточная игра). Это странно. Будет ли у меня когда - нибудь под контролем Голубоглазый Белый Дракон? Ладно, теперь использую наблюдение на кристалле.
Кристалл статистики харизмы
Использование для увеличения Харизмы на 5 очков
Честно говоря, я все-таки люблю бесплатную статистику и использую его сразу же, чувствуя небольшие изменения в своем теле. Моя кожа становится немного менее болезненной, оставаясь при этом бледной. Волосы уже не такие жирные, и приобретают небольшой блеск. Даже мои глаза немного меняются, становясь менее тусклыми и пустыми. Так Харизма влияет на мою внешность? Хорошо. Может быть, когда-нибудь люди перестанут меня бояться, хотя меня не особенно волнует, что думают некоторые.
Кинжал тоже немного интересный, даже если я не являюсь пользователем ближнего боя.
Жертвенный кинжал
Имеет шанс нанести [Метку для жертвоприношения] при ранении
Когда юнит с [Меткой для жертвоприношения] умирает, все дружественные юниты получают 100 восстановления здоровья.
Сотня - это довольно хорошо. Несколько десятков раз по сотне – это уже не смешно. Исцеление всей моей орды посредством убийства одного противника, даже слабого – звучит как безумие. Я кстати заметил кое-что немного тревожное. Никто из моей Нежити не развивается, вообще. На их нынешнем уровне они не будут полезны вечно. Как только я доберусь до более сильных противников, моя нежить пятого уровня вообще не будет иметь никакой пользы. Надеюсь, что я просто еще не выяснил, как их повышать.
Двигаюсь к воротам, и толкаю их, после чего передо мной появляется текстовое поле.
Рекомендуемый уровень для прохождения этого подземелья – тридцатый.
Вы уверены, что хотите продолжить?
Так что это и есть настоящее подземелье, а тот, кого мы победили, - это вышибала, прекрасно. Я не собираюсь рисковать в подземке, в три раза превышающей мой уровень. Возвращаясь тем же путем, которым мы пришли, я распускаю свою орду, так как могу вернуть их в любое время, они просто ждут, когда я позову их обратно. Дойдя до портала в месте моего появления здесь, я снова появился в переулке в реальном мире. Прошло уже довольно много времени с момента моего перехода, поэтому я сразу отправляюсь домой, лишь мельком взглянув на отца, когда направляюсь в свою комнату. Как только наступит ночь и старик уснет, то вернусь и пройду подземелье еще пару раз, чтобы поднять свой уровень.
*********************************************
- На Следующий День -
Я заметил кое-что странное... Мне совсем не нужен сон. Я не утруждал себя ложиться спать прошлой ночью, а вместо этого прошел подземелье еще несколько раз, и с каждой попыткой становилось легче, поскольку мой уровень и орда росли в силе и размерах. Теперь у меня осталось около часа перед отправкой в школу, так что я пока просмотрю свою добычу.
Куро
Уровень – 29
Класс – Некромант – Ур 29/100 [78%]
Раса – Человек
Ранг – Смертный
Мировоззрение – Истинно Нейтральное
Очки здоровья – 65 [13 в минуту]
Очки маны – 3000 [300 за 30 секунд]
Очки навыков – 65 [13 за 30 секунд]
Сила – 12
Выносливость – 13
Ловкость – 12
Интеллект – 150
Мудрость – 150
Харизма – 15
Удача – 13
150 интеллекта, это 30 призывов. Я даже еще не вызвал новых умертвий, вместо этого просто использую свои текущие двенадцать призывов, чтобы одолеть этого бедного ангела-хранителя. В большинстве случаев он даже не получал шанса использовать свою атаку с воздуха. Также я приказал своей нежити не добивать Аффинити, когда это возможно, чтобы я мог использовать [Истощение жизни], для получения очков статистики. Думаю, что в подземелье действует система уменьшения призов с каждым повторным прохождением. В сундуке у ворот после убийства стражника всегда что-то было, но ничего столь же стоящего, как в начале. Может быть, был какой-то бонус за первый раз? У меня было мало времени, поэтому я не успел достичь тридцатого уровня, как хотел, так что у меня пока нет соответствующих навыков, но я получил навыки двадцатого уровня.
[Сущность падшего] (Пассивная)
Получите очки манны от нахождения рядом с трупами
Каждый труп на поле боя увеличит регенерацию очков маны на 10%
[Командная нежить] (Активная)
Уровень цели x 20 очков маны для создания
Возьмите под свой контроль нежить, которая не была создана вами
[Командные Духи] (Активная)
Уровень цели x 20 очков маны для создания
Возьмите под свой контроль духа, который не был вызван вами
[Вызов Духов] (Активный)
200 очков маны для создания
Вызовите духа, чтобы он сражался за вас. Вы можете получить только одного духа за 5 очков интеллекта.
Духов можно отпускать и вызывать по своему желанию.
Доступные духи
[Призрак] [Коварные Духи] [Закованная Душа]
[Луч ослабления] (Активный)
200 очков маны для создания
Ослабляет цель, предотвращая восстановление Очков навыков и Очков здоровья до отмены
Бонус к регенерации манны хорош, но у меня еще не было возможности использовать Командную Нежить или Духов, так как я сражался с ангелами. И я еще не вызвал никаких Духов, почему-то данный навык не работает с Созданием Призраков. А вот Луч Слабости хорош, прекрасно перекрывал ангелу восстановление выносливости. Я не думаю, что у него есть способы исцеления, но навык будет полезен против врагов с целителями.
Пора перейти к своей добыче, я еще даже не использовал наблюдение на ней, вместо этого сосредоточившись на шлифовке уровня. Итак, что тут у нас. Пять Карт, два Кристалла, Амулет и Мантия. Начав с карт, я обнаруживаю почти тоже, что и ожидал.
Разблокировка Карты – Кадавр
Добавляет [Труп] для навыка создания Нежити
Разблокировка Карты – Потерянная Душа
Добавляет [Потерянную Душу], для навыка вызова Духов
Разблокировка Карты – кладбище Мамонтов
Добавляет [кладбище Мамонтов] для навыка создания Нежити
Разблокировка Карты – Некро Шиноби
Добавляет [Некро Шиноби] для навыка создания Нежити
Последняя карта отличается от остальных, по крайней мере, немного...
Разблокировка Карты – Призванный Череп
Добавляет [Вызванный Череп] для навыка Призыв Великого Демона
Отсутствие необходимого навыка
Призыв Демонов? Это не навык некроманта, а скорее демонолога, который я смогу выбрать в будущем. Интересно, но бесполезно для меня в данный момент, поэтому Карта возвращается в мой инвентарь до лучших времен.
http://tl.rulate.ru/book/72/9959
Готово: