× Возобновление выводов, пополнение аккаунтов и принятые меры

Готовый перевод A Gamers Guide to Necromancy / DxD: Руководство для геймеров по Некромантии: Глава 5

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Воспользовавшись моментом, чтобы маниакально рассмеяться, я немедленно вызываю еще больше Тотенхундов, и также два Байрока присоединяются к моим силам, они просто слишком хороши, чтобы я не создал их. Еще возьму одну Орду Скелетов и еще одного Призрака, все они полезны. Теперь у меня есть орда из 34 немертвых, следующих за мной, из которых 20 слабые скелеты, но и они служат своей цели в качестве мясных щитов. Или костяных щитов?

Оглядевшись, я заметил, что перед воротами появился сундук. Видимо моя награда за то, что я прошел подземелье? Внутри него находились карта, кристалл и кинжал.

Начнем с карты, на которой я использовал наблюдение.

Разблокировка Карты – Костяная Мышь

Добавляет [Костяную мышь] для навыка создания Нежити

Это... полезно? Наверное. Не знаю, насколько хороша будет мышь, но все равно, использую карту, и она исчезает в черном тумане. Когда знание входит в мой разум, я хмурюсь, понимая, что... это карта Югио (прим. переводчика: японская карточная игра). Это странно. Будет ли у меня когда - нибудь под контролем Голубоглазый Белый Дракон? Ладно, теперь использую наблюдение на кристалле.

Кристалл статистики харизмы

Использование для увеличения Харизмы на 5 очков

Честно говоря, я все-таки люблю бесплатную статистику и использую его сразу же, чувствуя небольшие изменения в своем теле. Моя кожа становится немного менее болезненной, оставаясь при этом бледной. Волосы уже не такие жирные, и приобретают небольшой блеск. Даже мои глаза немного меняются, становясь менее тусклыми и пустыми. Так Харизма влияет на мою внешность? Хорошо. Может быть, когда-нибудь люди перестанут меня бояться, хотя меня не особенно волнует, что думают некоторые.

Кинжал тоже немного интересный, даже если я не являюсь пользователем ближнего боя.

Жертвенный кинжал

Имеет шанс нанести [Метку для жертвоприношения] при ранении

Когда юнит с [Меткой для жертвоприношения] умирает, все дружественные юниты получают 100 восстановления здоровья.

Сотня - это довольно хорошо. Несколько десятков раз по сотне – это уже не смешно. Исцеление всей моей орды посредством убийства одного противника, даже слабого – звучит как безумие. Я кстати заметил кое-что немного тревожное. Никто из моей Нежити не развивается, вообще. На их нынешнем уровне они не будут полезны вечно. Как только я доберусь до более сильных противников, моя нежить пятого уровня вообще не будет иметь никакой пользы. Надеюсь, что я просто еще не выяснил, как их повышать.

Двигаюсь к воротам, и толкаю их, после чего передо мной появляется текстовое поле.

Рекомендуемый уровень для прохождения этого подземелья – тридцатый.

Вы уверены, что хотите продолжить?

Так что это и есть настоящее подземелье, а тот, кого мы победили, - это вышибала, прекрасно. Я не собираюсь рисковать в подземке, в три раза превышающей мой уровень. Возвращаясь тем же путем, которым мы пришли, я распускаю свою орду, так как могу вернуть их в любое время, они просто ждут, когда я позову их обратно. Дойдя до портала в месте моего появления здесь, я снова появился в переулке в реальном мире. Прошло уже довольно много времени с момента моего перехода, поэтому я сразу отправляюсь домой, лишь мельком взглянув на отца, когда направляюсь в свою комнату. Как только наступит ночь и старик уснет, то вернусь и пройду подземелье еще пару раз, чтобы поднять свой уровень.

*********************************************

- На Следующий День -

Я заметил кое-что странное... Мне совсем не нужен сон. Я не утруждал себя ложиться спать прошлой ночью, а вместо этого прошел подземелье еще несколько раз, и с каждой попыткой становилось легче, поскольку мой уровень и орда росли в силе и размерах. Теперь у меня осталось около часа перед отправкой в школу, так что я пока просмотрю свою добычу.

Куро

Уровень – 29

Класс – Некромант – Ур 29/100 [78%]

Раса – Человек

Ранг – Смертный

Мировоззрение – Истинно Нейтральное

Очки здоровья – 65 [13 в минуту]

Очки маны – 3000 [300 за 30 секунд]

Очки навыков – 65 [13 за 30 секунд]

Сила – 12

Выносливость – 13

Ловкость – 12

Интеллект – 150

Мудрость – 150

Харизма – 15

Удача – 13

150 интеллекта, это 30 призывов. Я даже еще не вызвал новых умертвий, вместо этого просто использую свои текущие двенадцать призывов, чтобы одолеть этого бедного ангела-хранителя. В большинстве случаев он даже не получал шанса использовать свою атаку с воздуха. Также я приказал своей нежити не добивать Аффинити, когда это возможно, чтобы я мог использовать [Истощение жизни], для получения очков статистики. Думаю, что в подземелье действует система уменьшения призов с каждым повторным прохождением. В сундуке у ворот после убийства стражника всегда что-то было, но ничего столь же стоящего, как в начале. Может быть, был какой-то бонус за первый раз? У меня было мало времени, поэтому я не успел достичь тридцатого уровня, как хотел, так что у меня пока нет соответствующих навыков, но я получил навыки двадцатого уровня.

[Сущность падшего] (Пассивная)

Получите очки манны от нахождения рядом с трупами

Каждый труп на поле боя увеличит регенерацию очков маны на 10%

[Командная нежить] (Активная)

Уровень цели x 20 очков маны для создания

Возьмите под свой контроль нежить, которая не была создана вами

[Командные Духи] (Активная)

Уровень цели x 20 очков маны для создания

Возьмите под свой контроль духа, который не был вызван вами

[Вызов Духов] (Активный)

200 очков маны для создания

Вызовите духа, чтобы он сражался за вас. Вы можете получить только одного духа за 5 очков интеллекта.

Духов можно отпускать и вызывать по своему желанию.

Доступные духи

[Призрак] [Коварные Духи] [Закованная Душа]

[Луч ослабления] (Активный)

200 очков маны для создания

Ослабляет цель, предотвращая восстановление Очков навыков и Очков здоровья до отмены

Бонус к регенерации манны хорош, но у меня еще не было возможности использовать Командную Нежить или Духов, так как я сражался с ангелами. И я еще не вызвал никаких Духов, почему-то данный навык не работает с Созданием Призраков. А вот Луч Слабости хорош, прекрасно перекрывал ангелу восстановление выносливости. Я не думаю, что у него есть способы исцеления, но навык будет полезен против врагов с целителями.

Пора перейти к своей добыче, я еще даже не использовал наблюдение на ней, вместо этого сосредоточившись на шлифовке уровня. Итак, что тут у нас. Пять Карт, два Кристалла, Амулет и Мантия. Начав с карт, я обнаруживаю почти тоже, что и ожидал.

Разблокировка Карты – Кадавр

Добавляет [Труп] для навыка создания Нежити

Разблокировка Карты – Потерянная Душа

Добавляет [Потерянную Душу], для навыка вызова Духов

Разблокировка Карты – кладбище Мамонтов

Добавляет [кладбище Мамонтов] для навыка создания Нежити

Разблокировка Карты – Некро Шиноби

Добавляет [Некро Шиноби] для навыка создания Нежити

Последняя карта отличается от остальных, по крайней мере, немного...

Разблокировка Карты – Призванный Череп

Добавляет [Вызванный Череп] для навыка Призыв Великого Демона

Отсутствие необходимого навыка

Призыв Демонов? Это не навык некроманта, а скорее демонолога, который я смогу выбрать в будущем. Интересно, но бесполезно для меня в данный момент, поэтому Карта возвращается в мой инвентарь до лучших времен.

http://tl.rulate.ru/book/72/9959

(Ctrl + влево) Предыдущая глава   |    Оглавление    |   Следующая глава (Ctrl + вправо)

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь

Внимание, глава с возрастным ограничением 18+

Нажимая Продолжить, или закрывая это сообщение, вы соглашаетесь с тем, что вам есть 18 лет и вы осознаете возможное влияние просматриваемого материала и принимаете решение о его прочтении

Уйти
Инструменты
Настройки

Готово:

100.00% КП = 1.0

Скачать как .txt файл
Скачать как .fb2 файл
Скачать как .docx файл
Скачать как .pdf файл
Ссылка на эту страницу
Оглавление перевода
Интерфейс перевода