Готовый перевод A strategy for a happy bad ending / Стратегия для счастливой плохой концовки: 02 Ради твоего несчастья. Часть 2

Глава 2. Ради твоего несчастья (2)

 

* * *

 

На следующий день, ближе к вечеру, Джи А отправилась по адресу, который ей сообщили по почте. Поразительно, но это было высотное здание посреди улицы, где земля была очень дорогой.

Она думала, что возможно, здесь была не одна компания, но это было не так. Компания «TEMT» использовала все этажи, за исключением первого и второго этажей, где располагалась кофейня.

— Мы ожидали вас, Госпожа Со Джи А.

Подойдя к стойке информации, мужчина в модном костюме показал ей дорогу.

Офис разработчиков находился на девятом этаже здания.

Вся атмосфера была колкой и слишком чистой. Интерьер, казалось, было трудно убирать людям, из-за большой количества стеклянных стен и белой мебели.

Это похоже на лабораторию. Походило слишком на фармацевтическую компанию, а не на игровую.

— Вы можете сесть здесь.

Мужчина отвел её в самую дальнюю комнату для совещаний. В просторной комнате был накрыт стол на шестерых. Панорамный вид на реку Хан можно было увидеть через стеклянное окно.

Возникла мысль, что высокая цена за эту землю была оправданной.

Тук, тук.

Затем дверь в конференц-зал открылась.

— Приятно с вами познакомиться. Я ответственный разработчик Мун Тхэ Ыль.

Джи А не могла закрыть свой разинутый рот. Хоть это и было грубо, но так оно и было. Все дело было в том, что человек по имени Мун Тхэ Ыль плотно закрыл свое лицо.

Толстые очки с неизвестным рецептом, большая маска. Сезон гриппа в самом разгаре, поэтому ношение маски совершенно нормально, но эта пара очков была полной безвкусицей, которую можно было встретить лишь в 1990 году.

Действительно ли этот человек является разработчиком, разработавшим передовую технологию?

— Я знаю, о чем вы думаете, но я ответственный разработчик, Мисс Джи А.

— А…

Она сразу же отвела взгляд. Этот человек был не так слеп, как казался, и был наблюдателен.

— Я-я слишком много на вас пялилась. Мне очень жаль.

— Нет, мне часто говорили, что я красивый. Все в порядке.

На мгновение воцарилась захватывающая дух тишина.

— Тогда сначала я ознакомлю вас с условиями контракта.

В независимости от неловкости атмосферы, Тхэ Ыль немедленно выложил контракт на стол.

Джи А просмотрела на текст, думая, что рада. Почти все время она хмурилась.

— Прежде всего, денежная выплата. Как только вы подпишете контракт, вам будет выплачено 2 миллиарда вон, а также дополнительно 1% от наших продаж в первый год после выхода игры.

— …2 миллиарда и 1% от продаж. Я правильно все только что расслышала?

— Да. Мы считаем вас лучшей в отрасли.

Самый высокий взнос, полученный Джи А, составил 1,5 миллиарда вон. Это была безумно сложная игра с общим временем игры 2000 часов.

Другие лаунчеры, кроме неё, не выдержали нагрузки и сдались на полпути. Ужасающая легендарная игра, которая была сбалансирована только после того, как Джи А опубликовала книгу стратегий.

Но даже после того, как игра сорвала джекпот, она не получила даже 0,1 процента от продаж. В этом смысле этот мужчина перед ней теперь точно знал, чего она желала.

Один процент от продаж. 1% от продаж, а не 1% от чистой прибыли. Она и представить себе не могла, насколько огромной будет сумма.

— …что же это за игра?

Джи А решила подойти осторожно. Это было слишком сладкое предложение, чтобы не откусить и кусочка.

— Как я уже написал по почте, это игра-симулятор свиданий в виртуальной реальности.

— Это правда, что вы внедрили искусственный интеллект?

— Да, это верно.

Мужчина послушно кивнул. Это не была фраза, написанная только для того, чтобы поймать рыбу.

— Цели могут испытывать те же эмоции и сексуальные желания, что и люди. В зависимости от слов и действий игрока, они могут плакать и смеяться, или испытывать возбуждение.

Итак, этот разработчик говорит, что это была игра с искусственным интеллектом 19+. У Джи А перехватило дух, и она и спросила Тхэ Ыля:

— Вы хотите сказать, что это не запрограммировано?

— Да. Вместо того, чтобы декламировать строки в соответствии с тем, как запрограммированно, в игре будет участвовать искусственный интеллект, который изучил человеческое поведение и эмоции.

— Тогда прохождение будет более естественным, чем в других играх.

— Это верно. Это как… Реальность.

Уголки губ Тхэ Ыля на мгновение многозначительно приподнялись. Но Джи А, погруженная в свои мысли, не уловила этот момент.

Цель, которая ведет себя как человек.

Погрузившись в игру, игрок может ощутить любовь к цели.

— О чем эта история?

— Я расскажу вам. На самом деле, именно поэтому Мисс Джи А нам нужна.

Почему? Джи А приняла расслабленную позу и повернулась лицом к мужчине. Тхэ Ыль улыбнулся ей, проявляющей интерес.

— Это необычный симулятор свиданий.

Необычный.

Джи А положила руку на стол.

— Подробнее.

— Да. Она ориентирована на девушек игроков с хардкорными вкусами…

Тхэ Ыль на мгновение уставился на Джи А, которая сосредоточилась, а затем снова продолжил говорить:

— Одержимость, собственничество, безумие… Это второй мир.

Слова, произнесенные этим человеком, казалось, плыли над головой. Если только этот человек сейчас не подшучивал над ней, игровая компания под названием TEMT, вошла в казино на своих собственных ногах.

Нацеливаться на совершеннолетних пользователей опасно. Этот человек должен знать, как работает рынок.

Возможно, заместив мысли Джи А, Тхэ Ыль поднял свои очки и небрежно сказал:

— Мисс Джи А, есть гораздо больше игроков, обладающих подобным вкусом, чем вы думаете. Это предрассудок, что девушка игрок может наслаждаться только идиллической игрой.

— ...это так?

— Да. Конечно, Мисс Джи А – одна из таких игроков.

Глаза Джи А стали еще больше. Этот мужчина также заметил, что ей наскучили нежные и ласковые любовные игры.

— Да-давайте двигаться дальше.

Джи А без всякой причины кашлянула и грубо махнула рукой. Это было знак того, чтобы он дальше продолжал рассказывать об игре.

Тхэ Ыль улыбнулся и продолжил объяснение:

— В обычных любовных играх только уровень симпатии влияет на прохождение. Является ли симпатия высокой или низкой, определяет, будет ли это счастливый конец, плохой конец или нейтральный конец.

— Верно.

— Но наша игра отличается. Одержимость важнее симпатии.

— Одержимость?

Когда Джи А наклонила голову, Тхэ Ыль пододвинул стул и приблизился к ней вплотную:

— Когда игрок определенным образом стимулирует целевого персонажа, безумие, которое у него есть, усиливается. Персонажи попытаются завладеть, цепляться и сдержать игрока самым худшим из возможных способов.

Джи А вдохнула. Другие игры-симуляторы любви могут иметь по крайней мере одну концовку с одержимостью. Обычно проблема в том, что это не счастливый конец, а плохой.

После объяснения Тхэ Ыля выглядело так, как будто целью игры был плохой конец, в отличие от других игр. Другими словами, звучало так, как будто в игре не было счастливого конца.

— Да, в этой игре нет счастливых концовок.

Тхэ Ыль быстро объяснил, как будто он прямо отвечал на внутренние опасение Джи А.

— Если вам повезет, это будет счастливой плохой концовкой, либо просто плохой.

— Итак, цель игроков…

— Счастливый плохой конец.

В конференц-зале раздался звук, похожий на звон колокола. Что такое счастливой плохой конец? Это разрушительный финал, в котором целевой персонаж остается счастлив, а игроку наносится психологическая травма?

— Постойте. Счастливый плохой конец…

— Это единственная благоприятная концовка. Постоянно подвергающаяся нападкам, заключенная в тюрьму, подневольная и лишенная мечт, надежд и будущего, что очень не радует среднестатистического игрока. Конечно, это очень счастливый конец для игроков, на которых мы нацелились.

Джи А ничего не могла сказать. Как будто кто-то создал игру её мечты и подарил ей.

Тхэ Ыль улыбнулся и добавил еще:

— И в плохом финале игрок попадает в тюрьму или убивается мобами. Конечно, заключение включает в себя половой акт.

На этот раз её глаза стали больше. Разве когда доходит до подобного, инициатива исходит не от целевых персонажей, а не неигровых персонажей?

Тхэ Ыль наклонился к Джи А и сказал ей, чтобы она успокоилась:

— Все в порядке. Все мобы, взаимодействующие с игроком настроены так, чтобы у них были высококачественные лица и тела. Все мужчины, с которыми вы будете встречаться, будут красивыми.

Брови Джи А поползли вверх и вниз. Радостно, что все красивы, но все равно было как-то не по себе.

Как сказал мужчина, это довольно незначительная вещь. Это был сценарий, которого избегали бы обычные потребители, мечтающие о романтике до конца.

Конечно, некоторые игроки… Специально для такого лаунчера, как она, это была фантастическая игра, которую можно попробовать только на небесах.

http://erolate.com/book/2831/67314

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь